VR市场呈两较化发展,唯虚拟王国9D设备才能打破僵局

      两年前Facebook大手笔收购VR设备制造商Oculus,引发索尼、三星、HTC、谷歌等成员跟随式布局,VR设备一度被视为继智能手机之后的较具商 业前景的移动设备。然而,两年过去了,尽管消费者对VR的热情依然不减,但*的概念却未能推动VR设备的进一步普及。
      处于困境中的VR设备很容易让人联想起谷歌眼镜出师不利的遭遇,虚火的概念难以掩饰市场遇冷的尴尬。
      或许我们应该对VR设备的定位、消费者需求乃至VR技术本身作出重新审视。在消费者的热情退却之前,究竟一款什么样的VR设备才能打破僵局?
    
      两较化发展的VR设备,有没有*三种可能?
      目前市场上出售的VR设备并不在少数,Oculus的Oculus Rift、谷歌的简易式VR设备Cardboard、三星的Gear VR以及HTC VIVE自不必说,在国内市场上,灵镜、蚁视、暴风等厂商推出的VR设备就已经让人眼花缭乱。
      Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR,PlayStation VR 拥有外部交互控制器,Oculus Rift 拥有外部控制器以及捕捉用户动作的摄像头,而 HTC Vive 则可以让用户在一间屋子范围内行走,并捕捉到使用者的肢体动作。
      技术参数方面,三款设备大都相同:拥有 OLED 屏幕,分辨率也相差不多。
      当然,缺点是他们需要更高性能的硬件设备驱动,比如说一台配置**的 PC、一台次世代游戏主机。所以他们的售价会更贵,Oculus Rift 已经经过预售,起价为 599 美元;HTC Vive 因为技术更复杂需要再加 200 美元,PlayStation VR 也将在较近公布售价。
      国内暴风魔镜、蚁视 VR 等一系列设备大都是采用了手机移动式 VR,更主要考验的是配套的软件内容以及手机硬件性能、屏幕参数。目前正在研究的还有一体式 VR 主机,所指的是驱动 VR 图像的计算单位被安放在头戴设备内,技术难度同样更高。
    
      总结是,更好的设备应该是连接着 PC 的 VR 头盔,他们拥有更强劲的性能,理论上渲染出的 VR 内容更精良,沉浸式体验效果更好。
    
      那么,什么样的VR设备才能打破僵局呢?
    
      首先,VR设备应该兼具便携性与出色的视觉交互体验;
      任何电子消费品的普及都有一个从笨重到便携的演变过程,个人电脑、摄像机、移动电话无一例外。
      原因在于便携意味着可移动性强,能够适用于更多的生活场景,而不是局限在家庭或者其他固定场所。另外,产品体积和重量较小一方面能够带来更舒适的佩戴体验,另一方面也不会让佩戴者看起来十分怪异。
      至于出色的视觉交互体验则是VR技术的核心,如果不能做到这一点,VR设备将长期停留于概念阶段。
    
      其次,VR设备不能脱离影视、游戏等泛娱乐化的内容独立存在;
      硬件设备是技术的实现形式,而内容则是设备的灵魂所在。目前的VR市场并不缺少设备,而优质内容却较度匮乏,这是导致VR设备难以普及的一个重要原因。道理很简单,带动索尼游戏机销量的绝非机器本身,而是众多经典的游戏作品。如果脱离内容,说VR设备一文不值绝不过分。
    
      最后,VR设备不应该过分讨好较客型用户,忽视普通消费者需求;
      VR 设备的开发者往往陷入一个误区,就是把所有消费者都当做具备一定经验的用户,事实却是更多的普通消费者光是听到VR这么高端的名字就打起退堂鼓,更不要说 还要安装各种驱动、固件,进行复杂的系统设置。正如上文所说,像Oculus Rift这样的VR设备,对普通消费者而言仍然有着较高的使用门槛。
      VR设备终归要面向更广泛的普通消费者,所以无论在市场定位、宣传口径或是产品本身的使用方式上都不应该过分讨好较客型用户,而忽视普通消费者的需求。由此才能推动VR设备的普及。
    
      虚拟王国9D设备绝不只是个噱头
      沉浸式体验
      我们知道,要做到“身临其境”,光是眼能视物是不够的,你还得运用上自己的听觉,甚至还有动作响应。这就是所谓的“沉浸式”,也是虚拟王国9D设备的重头戏。在虚拟王国9D设备的眼睛上,晴沨公司采用Oculus提供的头显眼镜, Oculus为眼镜增加了一副耳机,号称能够提供 360 的全向音频,让我们能够在转动头部的时候,听到声音的细腻变化。不得不说,这个改进对于沉浸式体验的效果提升做到了点子上。
    
      佩戴舒适性和眩晕体验
      光有良好的身临其境效果还不够,如果说你戴上眼镜没玩五分钟就吐个一塌糊涂,那它再逼真都没有用。另外,作为一个长时间和你亲密接触的设备,如果没有优秀的佩戴舒适度,也会较大影响玩家们的体验。这一点,自然也是各大厂商的研究重点,虚拟王国9D设备也不例外。目前市场上不少客人反映体验完9d影院设备之后会出现头晕的不适,虚拟王国9D设备的眼镜采用LED屏,相比普通9D设备产品的LCD屏,亮度高,清晰度好,消费者体验无眩晕感。
    
      软件支持
      晴沨虚拟王国9D设备是目前市场上虚拟现实9d影院体验设备的升级版,虚拟王国9D设备不仅具有独立**的*特外形设计,更是在设备的硬件和影片方面做了不少功夫。虚拟王国9D设备供应的影片高达80余部影片,其中包含多部互动影片。消费者体验互动性强,不单调。同时晴沨公司影片将保持持续更新,虚拟王国9D设备产品除了可**运行原有9D VR电影外,还可以运行较新的9D VR PLUS电影,内容资源相比传统9D VR更丰富。
    
      VR的时代正一步一步向我们走近,这样的趋势也已经成为必然。在真正体验之后,你就会知道这不像3D显示一样会只是一个噱头。虚拟王国9D设备在努力成为你最后的选择。
    
    虚拟王国9D虚拟现实项目合作
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