浅谈AR技术(既增强现实技术)在教育中的应用前景 增强现实(Augmented Reality,AR)技术是虚拟现实技术的一个分支。是一种实时的计算摄影机影响的位置、角度并加上相应的图像处理的技术,其目的在于把虚拟世界套在现实世界在屏幕上显示出来并进行互动。这种技术涉及到计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能、3d技术等多种领域。通常认为此技术较早于20世界90年由波音公司Tom Caudell研究员提出。增强现实技术主要对现实世界的进一步扩充和延伸。 ar技术作为虚拟现实技术的重要分支。所具有的丰富认知、突破时空、实时交互等教学特性,将使得它在移动应用开发得到更多的关注和推广,为学习者提供更加广阔的学习环境和丰富的学习资源。尽管增强现实的应用仍有许多现实问题有待解决,比如经济成本、使用效率、认知度不高、安全性等,但是人们对于它的未来成长空间寄予厚望。 AR技术可以把真实世界和虚拟世界的信息集成,并实时的交互等特点,因此,在军事、医疗、建筑、教育、影视、工程等众多领域中得到应用。所以,很多国内外*认为AR技术是可以改变人类生活方式的一种高新科技。 传统的教学方式基本上是非常的枯燥乏味的。特别是我国的“填鸭式”教育更是,这也就导致了很多学生的学习差异。也造成了学生学习精力不集中,兴趣缺乏的现象。特别是幼儿教育更为**。而AR技术发展到今天已经日趋成熟,它所具有良好的互动性和展示效果,可以让孩子的精力集中,同时还可以培养孩子兴趣。可以很好的弥补传统教育的弊端。而且AR技术可以进行虚拟仿真,在枯燥的学习中通过ar技术来虚拟地理地貌、历史场景、历史事件、历史人物、宇宙星座等等来辅助教学增加学生学习兴趣。 例如,AR趣涂涂作为由小熊菲迪设计制作的一款AR技术在教育领域应用的产品,它将不同的事物刻画在绘本上,小朋友可以为其涂上喜欢的颜色。然后通过手机/平板电脑端app扫描作品,屏幕上就可以显示出生动形象的3d图像。还可以通过点击与其产生互动。趣涂涂app上还配有标准的英汉配音,帮助小朋友学习汉英语发音。这大大的增加了小朋友的兴趣。趣涂涂聪明之处在于将 AR 技术应用在儿童教育领域,这一点非常聪明。AR 沉浸式的体验,对于儿童来说,有足够大的吸引力,而这个学习的过程,也并非传统的灌输式,而是一种创新的游戏化,这样很*激发儿童无意识的记忆,比书本记忆更为持久。 因而,在未来 AR 技术以*特的特点将在教育行业成为一只较具潜力的潜力股。
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◆ 早教市场:较重要的教育市场 中国有句俗话“三岁看大,七岁看老”,0-6岁是孩子一生中较关键、较重要的教育时期之一,宝宝学习力特别强,而且决定着孩子一生的性格养成、智力发育状况,婴幼儿早期教育的重要性毋庸置疑。 一个人的学习能力的50%是在生命的头4年中发展起来的,另外有30%是在8岁之前发展起来的。初生婴儿的脑发育比15岁孩子快1000倍。很多思想、习惯和智力是在3岁
ar行业发展儿童教育是关键 ar技术在上个世纪末就出现了,经过几十年的发展,多个领域都得到了应用,尤其是在近几年儿童教育业上突飞猛进。 在ar技术的发展过程中,产品化一直都是一个难题,在过去的很长时间中,ar技术与可穿戴设备联系在一起。人们理所当然的认为ar技术的普及一定是需要昂贵的可穿戴设备。而对于成人来说,ar产品很难做到替代性的作用,只能是现有设备的补充。但对于儿童来说,ar产品可以革新儿童
幼儿期是人生智力发展的关键期,抓紧早期教育,可以提高学习效果。例如有人认为,幼儿在2-3岁期间是学习口头语言的较佳年龄;外语学习较迟也不能**过4-5岁,因为在这时幼儿学习外语不会与本国语言相混淆;5-5岁半则是掌握数概念的较佳年龄;6岁是发展大小、方位知觉较佳年龄。美国芝加哥大学着名心理学家布鲁姆1964年出版了《人类特性的稳定与变化》一书,提出了**的智力
正常的大脑发育在3岁以前较快,出生时脑重量为370克,此后**年内脑重增长速度较快,6个月时为出生时的2倍,占成人脑重的50%,而儿童体重要到10岁才达到成人的50%。可见大脑发育大大**过了身体发育的速度。 **年未时,脑重接近成人脑重的60%,到*二年未时,约为出生时的3倍,约占成人脑重的75%,到三岁时,脑重已接近成人
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