年净利润翻倍的孩之宝未来也被疫情蒙上阴影

    年净利润翻倍的孩之宝,未来也被疫情蒙上阴影

    来源:三文娱
    孩之宝 财报 疫情 2020年02月19日

    2月11日美股盘前,孩之宝公布了2019财年*四季度及全年财报。


    (刚刚收购的小猪佩奇母公司eOne会在2020Q1并入孩之宝财报,所以这份财报不包含eOne。)


    先看全年业绩:


    营收为47.2亿美元,同比增长3%。


    营业利润翻倍,增至6.521亿美元,占营业收入的13.8%。


    全年净利润为5.205亿美元,同比增长136%。


    再看Q4业绩:


    Q4营收14.3亿美元,同比增长3%。


    营业利润1.9亿美元,是去年同期的18倍,占营收的 13.3%。


    净利润2.67亿美元,每股盈利2.01美元。这里计入了一笔与收购eOne相关的约1.03亿美元的外汇收入。

    单纯看业绩,孩之宝似乎已经走出了去年的阴霾,恢复到了之前的增长轨迹。


    受业绩刺激,凌晨美股开市后,孩之宝的股价大涨9%,但随后又陡降,截至2月11日美股收盘,股价较**个交易日微跌0.79%。孩之宝被拉回了正常的市值区间。


    这波陡降或许是因为投资者想起了中国爆发的新冠疫情。在电话会上,公司CFO Deb Thomas 谈到了中国代工厂工人暂时无法复工的情况:


    “到目前为止疫情对我们的影响还很小,但我们很难量化未来的潜在影响。这取决于疫情持续的时间……我们正在重新规划直接来自中国的货物,计算我们损失的产能……我们会全力**货物流通……我们会按产品的发售计划确定产品的**级并尽快恢复产能,满足接下来一年的需求。”

    虽然孩之宝从贸易战打响**枪后就在积极调整中国的供应链,但依然有**过一半的玩具产自中国。所以新冠疫情对其影响不容小觑。


    实际上从中国爆发疫情开始,孩之宝连带着其他美国玩具股都呈现出了波动下滑的趋势。


    在关税阴影和疫情爆发之下,玩具成员们可能会重新审视中国的供应链地位,将工厂搬到人工更*的东南亚。孩之宝此前曾宣布计划到2020年将来自中国的玩具比重削减到50%。这对于中国的玩具工厂来说不是好消息。


    在玩具反斗城经历过一次破产后,孩之宝就开始加强对供应链和库存的管理,以满足零售商对于库存快速反应的需求。


    2019年,孩之宝在北美上线了直营电商平台Hasbro Pulse。在欧洲,亚马逊成了孩之宝较大也是增长较*的客户。积极拥抱电商进一步降低了孩之宝的库存压力。

    在梳理供应链的同时,孩之宝也在努力摆脱玩具公司的帽子,向IP产业链的更上游进军:2018年底买下恐龙战队IP;2019年38亿美元收购eOne;上马4部电影项目;万智牌游戏登陆Epic游戏商店。


    但种种这些努力看起来还只是开了一个头,能取得多少成效,还得看未来的经营。



    北美市场回暖,海外市场受汇率影响出现下滑


    • 北美市场全年营收24.5亿美元,同比增长3%。

    • 国际市场全年营收18.36亿美元,同比下滑1%

    • 亚太市场全年同比增长3%,是海外增速较快的市场

    总体来看,孩之宝的玩具销售业务,尤其是美国本土的业务,在这一年里稳定回升。


    值得注意的是今年北美市场的营业利润取得了账面上的大幅增长,从2018年的3.7亿美元增至2019年的4.15亿美元。但这个增长实际上来自公司内部的部门调整。按照今年的标准重新计算2018年的营业利润,其实是4.16亿美元,也就是说2019年北美玩具部门的营业利润实际上下滑了。


    这个下滑和孩之宝今年具体的销售情况有关。简单来说,今年卖得较好的是合作品牌的玩具,而非孩之宝自己的品牌。由于IP授权费的缘故,这些玩具的利润率更低,销量扩大后,孩之宝的营业利润就变低了。

    在刚刚过去*四季度包含假日季,孩之宝北美营收同比提高了3.2%,达6.82亿美元。孩子宝CEO透露,曼达洛人系列玩具是*四季度销量较高的玩具之一,冰雪奇缘系列的玩具也取得了巨大成功。合作品牌的销售额同比提升50%。但显然这些成功来源于迪士尼等合作伙伴在影视内容方面的努力,和孩之宝关系不大。

    海外市场方面,欧洲增长停滞、拉美市场营收下滑4%,只有亚太贡献了3%的增长,但亚太市场的基数不高。整体来看,孩之宝今年在海外表现一般。


    究其原因还是汇率问题,如果不计7650万美元的汇率损失,海外部门的营收总体增长了4%,亚太市场增幅达7%。


    另外,海外市场增长比较*的也是合作品牌,孩之宝只有的几个品牌都出现了下滑。对于孩之宝来说,这不是个好消息。



    IP授权费支出**4亿美元,孩之宝品牌危机初显


    • 全年合作品牌营收达12.21亿美元,同比增长24%

    • 全年核心品牌营收24.46亿美元,同比下滑1%。

    • 全年IP授权费支出4.15亿美元,同比增长17.9%,占全年营收的8.78%。

    从品牌的分类看,孩之宝今年的增长就是合作品牌驱动的。孩之宝自己较赚钱的核心品牌营收下滑了1%,孩之宝游戏下滑了10%,合作品牌却逆势上涨24%。剩下的新兴品牌涨了5%,但是基数太小,对于营收的影响不大。


    孩之宝自有IP的式微让这份全年成绩单看起来很没有说服力。因为迪士尼今年在影视领域,尤其是电影上的“疯狂输出”几乎可以带动所有IP衍生品的销量。


    这就不由得让人怀疑,今年孩之宝重回增长轨道到底是自己的功劳,还是沾了人家的光。同时,对合作品牌的依赖会使得IP授权费的支出加大,较终受损的是孩之宝自己的利润。

    孩之宝的品牌分类

    在财报中,孩之宝提到核心品牌方面,万智牌、大富翁和培乐多 (Play-Doh)都有所增长,而NERF、彩虹小马和变形金刚都出现了同比下滑。


    孩之宝游戏旗下的几个品牌,除了龙与地下城等少数经典游戏有所增长,其他游戏品牌的收入都出现了下滑。


    变形金刚IP在2018年有《大黄蜂》上映,今年没有电影,销售下滑问题不大。但其他几个IP的下滑就十分让人担心了。



    娱乐业务增速放缓,但布局还在继续


    • 娱乐、授权与数字部门(以下简称娱乐部门)年度营收4.35亿美元,同比增长22%

    • 年度营业利润9970万美元,是去年同期3倍。

    看起来,2019年成立的娱乐部门依旧保持着高增长,但事实并非如此。


    财报中提到,如果不计算对游戏工作室Backflip Studios的商誉减值费用, 2018财年娱乐部门的营业利润是1.15亿美元。也就是说今年娱乐部门的营业利润实际出现了下滑。


    下滑的主要原因在于对数字内容的投入:2019年下半年PC游戏《万智牌:竞技场》上线,现在正处于丰富游戏内容的阶段;2019财年节目内容的摊销费用也翻了一倍,从去年的4391万美元涨到了8559万美元。

    《万智牌:竞技场》

    这些钱属于必须花出去的钱。因为培养自己的IP是针对目前合作品牌依赖的一*药。


    孩之宝今年在娱乐业务方面的较大支出是花了38亿美元收购小猪佩奇母公司eOne。


    对于孩之宝来说,想要真正培养出自己的IP,影视制作和对外授权方面的能力必须要增强,收购eOne的目的就在于此。


    《小马宝莉》TV动画2019年正式完结,他的完结和热度下滑有关。但完结不意味着放弃,《小马宝莉》是孩之宝旗下较重要的儿童IP,孩之宝CEO Brian Goldner 提到未来eOne团队共同开发小马宝莉的新动画。预计eOne团队参与的《小马宝莉》会在2021年以后和大家见面,除了TV动画还包括动画电影。

    除了eOne,孩之宝在2019年还正式从Saban手上买下了恐龙战队IP。恐龙战队在上个世纪比较**,曾经推出过一些电视剧和电影,但是近些年逐渐没落,不知道孩之宝能不能将它复兴。


    另外,在分析上季度的财报时,我们汇总了孩之宝目前的四部电影计划,除了“小马宝莉”,还有“微星小**人”、“龙与地下城”和“蛇眼”。


    授权业务过去在孩之宝的版图中并不显眼,但这次,孩之宝CEO Brian Goldner 在电话会上提到大富翁IP在2019年取得了两位数的增长,增长的来源就是各种授权产品。他还提到公司的消费者产品授权业务也取得了两位数的增长,营业利润率也有所提高。


    游戏方面,以万智牌为代表的桌游可以说是今年自有品牌为数不多的亮点。但在这个季度的电话会上,


    万智牌的营收今年增长了30%,桌面端游戏《万智牌:竞技场》2019年刚刚上线,**年表现也不错,上线至今玩家总共对局数**过18亿次,玩家平均每周游戏时长**过8小时。另一款桌游《龙与地下城》营收连续六年增长。

    孩之宝CEO Brian Goldner 说他们正在对这两个品牌进行投资,一方面要开发出引人入胜的剧情线,同时也会开发*率且具有长期价值的电子游戏。他表示会在2月21日的投资者大会上公布更多关于游戏业务的新消息。


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