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词条说明
(1)内容主要是时间上连续的媒体数据(音频、视频、动画、多媒体等)。 (2)内容可以不经过转换就采用流式传输技术传输。 (3)具有较强的实时性,交互性。 (4)启动延时大幅度缩短,缩短了用户的等待时间;用户不用等到所有内容都下载到硬盘上才能开始浏览,在经过一段启动延时后就能开始观看。 (5)对系统缓存容量的要求大大降低。 Internet是以包传输
流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓
流式传输流式传输是实现流媒体的关键技术。在网络上传输音/视频等多媒体信息,主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声
流媒体(streaming media)是指以流的形式在网络(互联网、无线移动网络等)上进行数字媒体(主要指音频和视频)传输的技术。它将视频、音频之类的连续媒体经压缩编码、数据打包后按照一定的时间间隔要求连续地发送给接收方,接收方在后续数据不断到达的同时对接收到的数据进行重组、解码和播放。过去,多媒体文件(节目)需要从服务器上下载到终端设备后才能播放,这限制了人们在计算机和互联网上使用多媒体数据进
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