据上海煜航数字科技了解,SteamVR推送1.15版更新,本次更新涵盖了前几周陆续推出的多个beta版更新内容,包括:修复在惠普Reverb G2上玩《半衰期:爱莉克斯》时遇到的控制器绑定问题、为Valve Index头显加入麦克风反馈功能、调整自动分辨率功能的性能预测算法等等。 据了解,此前左撇子玩家在Reverb G2上玩《半衰期:爱莉克斯》等支持惯用手切换的游戏时,会发现切换成左手武器时手柄会出现绑定错误问题而无法使用。这个问题目前仅在Reverb G2上出现,目前并未出现在其他WMR手柄中。 此外,新加入的麦克风反馈功能,也就是音频下话筒监控(又叫侧音),可以让你在Index玩VR游戏并与队友语音交流时听到自己对麦克风说的话,避免被游戏噪音干扰的情况。该功能可通过升级固件获取。 同时,SteamVR也将基于** GPU 内存总量而进一步限制较大自动渲染分辨率。也就是说,根据电脑的性能可进一步提升VR的渲染分辨率。 自SteamVR今年7月开始初步支持OpenXR开始,也在不断为OpenXR SDK进行优化,本次推出的1.15版更新也对OpenXR的多个问题进行了修复。 详细的更新说明如下: SteamVR: 现在会基于** GPU 内存总量而进一步限制较大自动渲染分辨率。 SDK 更新后,头戴式显示器制造商可以在各自的 OpenVR 头显驱动中配置这一限制。 同时,用户如果需要,可以在设置中覆盖自动值(如为小派 8KX 设置)。 上海煜航科技时刻关注! 修复了使用并行渲染的应用的深度提交问题。 修复了头戴式显示器内性能图的格式问题。 修复了使用驱动直连模式的显示器上的纹理阵列问题。 修复了一个渲染漏洞,该漏洞会影响在使用 AMD GPU的Windows系统上运行的Vulkan应用程序。 OpenXR: 添加了对应用程序在投影层改变视场的支持。 修复了如果控制器在应用启动之后开启,就不会在 OpenXR 应用上运行的漏洞。 将现有“场景”应用的关闭推延至 OpenXR 应用开始会话之后。 添加了对 XR_KHR_vulkan_enable2 的支持。 修复了投影层的缩放问题。 在视野空间 Z=-1 的位置上,以正确的几何重新启用了 XR_KHR_visibility_mask 扩展。 限制和预测行为现在和 OpenVR 相匹配。 修复了使用第三方设备(如 Oculus、Windows 混合现实)时,应用程序在头戴式显示器中不显示的问题。 Oculus: 修复了头部姿势定位抖动的问题。 Valve Index: 添加了音频下话筒监控(侧音)的切换支持(需要升级固件)。 添加了视频下 HDCP 1.4 传统兼容性(高级)支持,这提升了某些笔记本上 DisplayPort 的可兼容性。 注意:我们不建议切换此选项,除非是此前遇到过“HDCP 错误”警告的用户。(需要固件升级) SteamVR Home: 在较终推出版本中为 Reverb G2 设备升级了控制器模型。 SteamVR 输入: 修复了支持惯用手切换的游戏(如《半衰期:爱莉克斯》)中,HP Reverb G2 控制器的左手按键设置。 来源:87870 转载自/2011/39495.html 如果您的版权作品被转载到我们网站,请联系我们标注您的名字或删除
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今天小编想向大家介绍的是关于虚拟仿真教学的应用现状以及虚拟仿真的特点了,希望以下内容会对你有一定帮助!废话不多说,下面就跟着煜航科技的小编一起去了解一下吧! 一、虚拟仿真教学的应用现状 2008 年成立了"中国教育仿真技术专业**",共有 10余所高校参与组织筹建工作。**成立后,就确定推广现代信息技术应用到现代教育中,提出提高多媒体课件制作技术水平、有效开展多媒体教学活动、利用网络进行远程
据上海煜航数字科技了解, 科技使人进步,科技也使人懒惰,科技也使人改变固有生活方式,足不出户就能览遍万千精彩。当我们已经习惯于用智能手机点餐、打的、交友、游玩的到时候,VR的出现又再度点燃了人们的热情。那种通过对眼球的直接刺激,获取身临其境的精妙感,想必每个体验过vr产品的消费者都有所体会。 微美全息柔光影院除了观影之外,微美全息柔光影院丰富的拓展性能也可用于上网课。因新冠疫情的影响下,学校延期
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科学技术的发展和应用会在各个领域取得不同的成果,虚拟现实技术也是如此。这项技术已经广泛应用于各个行业,但仍然有很多人不知道它是什么。其实这种技术就是我们常说的AR技术,利用计算机技术达到虚拟世界仿真的效果。那么今天这项技术可以应用在哪里呢?下面就是和煜航科技的小编一起去看一看虚拟现实技术的应用场景吧! 虚拟现实技术可以应用在哪里?现在这个技术在很多地方都有广泛的应用,比如房地产行业,家居行业,教
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