据上海煜航数字科技了解,几年来,虚拟现实似乎比过去任何时候都要好了,VR 技术似乎一直就在我们眼前,是我们触手可得的,但同时也不得不承认虚拟VR 头显似乎离我们的生活越来越远了,那么究竟是什么阻碍了VR技术的突破呢?我们一起去看看吧! 取决于你问出的问题,虚拟现实的现状无非是:1. 比过去任何时候都要更好了。2. 距离成为主流只有几步之遥。上述两个观点一直以来都是正确的,因为八年来以来,VR 技术似乎一直都有什么重大革新即将面世。 而我们又不得不直面这样一个现实:我们离 VR 头显成为家庭娱乐工具的未来却渐行渐远。业内人士口口声声承诺的「革新」一直停留在「几步之遥」外,始终没有到来。那么到底是什么阻碍了 VR 技术的突破呢? 发生了什么? 说起来可能让人很难理解,但 VR 产业的一部分问题,出在技术越来越优化、价钱越来越低。**代 Oculus 的众筹项目,较终被 Facebook 以 20 亿美元收购。现在我们可以买到 Oculus Quest 2,一款售价 299 美元的优质无线 VR 头显,*外置传感器便能带来惊人的性能与高清分辨率。 从 Oculus 开始众筹到推出 Quest 2,大量公司在旗下的众多产品中做出了巨量创新,VR 产品的更新换代与售价降低的速度如此之快,以至于消费者们很难做出较佳购买决策。也许未来几个月就会有更好的头显面市,那何必现在购入 Quest 2 呢?VR 产品的参数不断提升,追踪性能不断优化,而机器的价格却越来越低。每款新的设备都会带来近乎「沉浸」的体验,在这种更新换代的频率下,每款新推出的设备都会打出「市面较好」的招牌。试想一下这样一个世界,主机的世代周期从 5-10 年缩短至 1 年之内。然而 VR 头显并不如智能手机那样无所不能,它们只是能用来体验 VR 而已。 自从 90 年代以来,我就一直关注 VR 产业的发展,而只有从 2012 年约翰·卡马克在**款 Oculus Rift 原型上展示 VR 版《毁灭战士 3》开始,VR 技术才真正步入正轨。而问题就在于其发展速度之快,很难做出一款面向消费者的休闲产品。我一般会推荐身边朋友购置 Quest 2,但由于其是 Facebook 旗下产品,所以非常容易招致不满。 VR 行业有一个不想让外人知道的秘密,他们内部也从不提起这个话题。纵使我这样的 VR 技术狂热爱好者们准备赞扬 VR 产业较*的技术突破,但事实是过去十年来 VR 技术的指数型成长却仍改变不了 VR 体验依然不够完善的现状。 无论目前的 VR 硬件针对上一代有什么设计与技术上的优化,对 PC 用户以外的人来说都是不值得投入的。Quest 是较接近将 VR 普及化的产品,但你仍然很难让自己父母或是同伴戴上它。 我拿到 Oculus Rift 开发套件后曾向数十甚至上百人展示了这个设备,直到现在仍热衷于向人们展示 VR。你很少**会向人们展示奇迹,而几乎每个初次戴上 VR 头显的人都会感到体验到了奇迹。而随之到来的便是许多目前无法解决的问题。 新入坑的用户首先要面对的是头带问题。长时间佩戴 VR 头显的用户并不会对头上那堆紧绷的塑料、橡胶或是尼**带有多大热情。每当我与 VR 设计师和粉丝(大多数为男性)谈及这个问题时,他们的反应通常是一笑置之。但当他们认识到我是认真探讨这个问题时,他们的笑容通常会逐渐僵化。只有移除了头带,完全用手拿着固定在脸前,不会破坏发型时,我的家人才愿意试一试 VR 设备。对这个问题至今仍没有很好的解决办法。 试想一下,如果一个设备让你用完之后就像刚起床一样邋遢,它有可能会像智能手机与 4K 电视一样普及吗?VR 破坏头发与妆容的问题虽然很少被人们提及,但却又是个真实存在的麻烦。并且这个现状也证明 VR 社群的用户对主流用户的接受能力并不了解,或者说他们不知道如何才能将 VR 普及化。 除了深度体验的用户之外,VR 很难融入到普通用户的日常生活中去。打开电视再轻松不过了,但大多数 VR 游戏都需要自由活动的站立空间,而且在佩戴 VR 设备认真游玩时你也很难看见身边现实世界的环境。 上海煜航科技时刻关注! 更让人失望的一点在于那些标明「支持 VR」的笔记本,却没有自带符合 VR 硬件规格的 DP 接口。玩家还必须自己准备转接口,而结果就是经常提示出现 HDCP 错误提示。这里就不赘述这个报错具体意味着什么意思,你只需要知道,只有掌握一些大多数人都会去了解的硬件知识,你才能找到一台不错的 VR 笔记本,然后成功将它与一套不错的 VR 设备配对。这样看来,Quest 2 只需一个 USB 接口就能链接电脑,好像很方便呢,但这个接口的规格和线材又是特制的,对大多数人来说,在电商平台上另外选购这些东西又是一大麻烦事。这并不是人们设想的未来科技。 VR 技术已经走过了很长一段路,但只有当 VR 能够融入日常家居空间;当人们不再需要钻研线材标准;或是玩游戏时不再弄乱头发时,这项科技才能真正被大众所接受。 未来何去何从? 研究 VR 多年后,我发现要让这项一直徘徊于未来的科技落实当下,必须满足以下几个条件。VR 头显要像日常眼镜一样便携、易戴,并且还要做到显示的画面能够在虚拟和现实间随时切换,音频也要做到同样的功能。人们要能像眼镜一样穿戴 VR 设备,随时能够进入完全的沉浸模拟中,又能随时回到现实来。现在的许多头显都能勉强实现这个功能,但都谈不上是真正突破性的技术飞跃。 虚拟与现实随时无缝切换;减轻面部与发型的压力;以及一个能够融入人们日常生活的「足够好」的硬件,上述这些条件都是 VR 行业的目前所欠缺的。但这不妨碍我们畅想未来,我们知道 VR 终将朝着这个方向前进。许多有志之人正在为这个目标而努力,如果这样的未来在数月之后就能到来,那所有的问题都将迎刃而解。 以上就是煜航科技的小编今天为大家带来的内容了,如果您还想继续了解有关内容的话,欢迎登陆我们煜航科技的网站,在这里你能看到更多更为详细的有关虚拟现实,有关VRAR技术的资讯!期待你的到来!
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