游戏卡是什么原因导致 游戏卡原因介绍【详解】

      游戏卡慢是所有玩家的噩梦,显卡不给力?处理器不给力?该降低画质了?其实还有一种可能是你该升级固态硬盘啦。除了常见的处理器显卡之外,有时硬盘存取性能瓶颈也该为游戏的瞬间卡慢背锅。虽说硬盘性能不影响FPS帧率,但当游戏进入激战场景,硬盘来不及读取渲染所需的材质文件时还是会发生画面非常短暂的卡滞,由于连续时间短大家很可能不会怀疑到硬盘身上去,但这种现象确确实实影响了游戏体验。

      为了模拟硬盘可能对游戏卡慢造成的影响,小编延续运用固态硬盘因何而快?探秘固态硬盘的制胜秘诀中介绍的方式,对ToshibaA100 120G固态硬盘的性能进行主动的限制,除了连续读写性能限制到100MB/s以内之外,还将通过Hyper V的储存Qos设定限制IOPS数据吞吐量。

      测验以地铁:最后的曙光Benchmark作为基准,测验平台运用Core i5 6600K搭配HD6770显卡,由于显卡本身性能一般,将画质设定为High的同时,降低抗锯齿等级并关闭动态不清楚、曲面细分这些只与显卡性能有关的设定。

      在只限制100MB/s连续读写速度,不对IOPS随机性能进行限制时:平均帧率21.22

      整个Benchmark运行过程中没有卡慢发生。

      接下来储存较客将A100 120G固态硬盘的IOPS输出能力限制到较高100 IOPS,大约就是台式电脑机械硬盘的水平。此时再运行地铁:最后的曙光Benchmark,平均帧率依然有22.06

      但是从FPS记录图可以清楚的看到大约105秒时发生了一次严重的帧率下跌,实际在观看Benchmark过程时也可以感受到那一瞬间的画面卡滞。

      继续增强限制,将ToshibaA100 120G的随机读写性能限制到较高50 IOPS:代表移动笔记本硬盘性能表现,此次运行地铁Benchmark平均帧率22.21,单从平均帧率来看依然没有问题。

      但是细看FPS记录可以发现更多的帧率波动,实际在测验过程中也能体验到这一点。

      最后小编来模拟一种较端情形,将ToshibaA100 120G固态硬盘的随机存取性能限制到较高10 IOPS:代表U盘级性能,接下来的游戏测验严重卡慢到令人几乎无法忍受。

      在一个激烈爆炸场景当中画面足足卡住有十余秒才得以继续。普通U盘做Win To Go口袋系统差不多也就是这种体验了:卡到爆。

      虽然从整体来看,硬盘的存取性能瓶颈很大程度上不会对游戏平均帧率产生影响,但却可造成瞬间的画面卡慢,严重影响游戏心情。杀毒软件等后台驻留程序、屏幕录制软件都会在游戏过程中对硬盘进行不定时的读取写入,给机械硬盘原本就不充裕的IOPS吞吐性能带来较大考验。如果你的显卡和处理器没有显着短板,高画质设定下游戏却有不定时卡慢现象,不妨买块固态硬盘体验一下,或许问题就出在硬盘身上。


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