今天煜航科技的小编为大家整理了一篇关于升入了解虚拟现实的文章,希望会对你以后的工作能有所帮助,下面就跟着小编一起来看一看吧! 虚拟现实vr人机交互是指人与计算机的互动,此处的“计算机”不仅指计算机软硬件的本身,而是泛指所有应用了计算机核心的设备,包括移动电话、PDA、嵌人式系统、智能仪器等。虚拟现实vr通过人机接口技术,人能够与计算机发生联系,而计算机则通过一种界面,使人能了解联系后的效果。一直以来,人们都在研究怎样更有效地和计算机进行沟通,用户界面的发展历 经了批处理、命令行、图形界面3个阶段,使用户产生越来越轻松愉悦的感受。目前,人机 界面已形成了以窗口(Window)、图标(Icon)、菜单(Menu)及指点设备(Pointing devices) 为基础的WIMP用户界面,其核心是以观察和指示代替记忆和击键,可以有效地帮助用户完成任务,是一种以用户及其任务为核心的设计思想。 虚拟现实vr界面设计是以用户为中心的交互设计,从用户角度出发设计,无论是界面还是功能都 是以用户为中心。界面干净整洁、用户方便使用,各项功能简单易于操作,例如,发邮件功能就是从用户实际需求出发设计的。 虚拟现实vr在线房地产系统程序整体架构 整个项目由区位价值、景观漫游、大盘鸟瞰、单体建筑、户型展示、室内漫游、室内装 饰、楼书展示、辅助功能几大部分组成,房地产虚拟展示交互系统整体框架图如图7-8所 示。其中景观漫游、大盘鸟瞰、单体建筑、户型展示、室内漫游都是序列帧动画,通过调用 Move, cs里面的load(string path)这个方法传入路径,把Resources里面的图片都显示在 屏幕上。室内装饰是一个独立的场景,通过Application, load加载cs这个场景。室内楼 书展示是通过gameobject. setActive(true/false)开启显示/隐藏实现场景切换。 虚拟现实vr在线房地产系统序列帧动画调用 用Resources. LoadAll ()加载图片资源,读取Resources文件夹下的资源,在 MainMenu主菜单中传入路径,调用public void load(string spring)实现序列巾贞顺序播放 的动画脚本,倒序播放动画与此相反。假设xl为鼠标**次按下时在屏幕上x的位置, x2为鼠标拖动以后在屏幕上x的位置,如果xlx2,表示鼠标向左滑动,调用Drawainmation2()倒序播放动画。 虚拟现实vr在线房地产系统场景中的行走摄像机 用户手指向前滑动鼠标表示向前行走,手指向后滑动相机表示往后倒退,手指向右滑 动相机表示向右旋转,手指向左滑动表示向左旋转。图7-10摄像机行走逻辑图是摄像行 走理论逻辑,当手指开始触摸到屏幕或者单击屏幕的时候记录改点为P〇sl,当手指或者 鼠标滑动时记录改点为P〇s2,计算两点的横坐标和纵坐标的移动**值,即可计算出手指或者鼠标滑动方向。 当Temp2>Temp1时,可以判定鼠标是上下滑动,相机前进或者后退。 当x1 Temp2 = Temp1时,可以判定鼠标没有滑动。 Temp2 当y1 以上,就是今天小编为大家带来的内容了,如果还想继续了解有关资讯的话,欢迎登陆我们煜航科技的网站了解更多更详细的资料! 原文链接/Home/NewsInfo?id=3328
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PSVR版VR动作游戏《Sword of Gargantua》即将发布
近日,日本游戏工作室Thirdverse Inc.宣布确认《Sword of Gargantua》将于12月8日登陆psvr平台,售价29.99美元。根据煜航小编的了解,该游戏原计划是在今年夏天发布,但由于几年的不可抗因素,才选择了推迟发布。 据悉,《Sword of Gargantua》psvr版是继该作登陆Steam及Oculus Quest平台之后推出的较新版本。《Sword of Gar
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VR虚拟现实,下一个时代的开启? 随着高性能计算、计算机图形学、自然人机交互等技术的发展,VR虚拟现实的出现,令人类仿真水平实现质的飞跃,达到新的境界。在VR中,传统的屏幕消失了,人们真正走进虚拟世界,不仅仅用眼睛观看,还用整个身体与环境进行互动,这就带来了**的真实感、沉浸感和立体感,以及和虚拟世界的交互。 VR虚拟现实 目前VR科技已应用于各个领域,尤其是在VR游戏上的应用是较为成熟的,我
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