3dmax怎样做恐龙
眼睛的材质是一个简单的VrayMtl加一点淡淡的反光效果和眼睛的素材。 这些是在PS中处理了。材质做好后,就要开始设置光源的参数了。下图是恐龙在3ds max 中的较终渲染效果。
你可能会觉得这个模型现在看上去很粗糙,但是这一步有一个很重要的一点我后面的工作都是在这个基础上的。场景很整洁干净,而且光线和明暗效果都非常明显。
较终作品是通过alpha channel以TIFF 格式保存的。另外我还创建了一些层,例如VRayDiffuseFilter, VRayAlpha,建这些层是为了后期制作做准备的。
后期的工作都是在PS上面进行的,首先我绘制一个简单的背景,然后适当的调整恐龙的光线和色调。
图 20
将角色上的一些区域标记,然后将它们调暗。然后在脖子的地方增加一些阴影效果。在一些地方的处理的时候我还使用了Burn 工具。
在环境光的基础上,我用同样的方法在恐龙模型上面添加辅助光。
下一步,也是较重要的一部,因为这一步做完就可以使恐龙生动起来在Multiply 模式下创建一个新的层,在这个层上面绘制恐龙的鳞和皱纹。我还调整了下眼睛的方向,因为初始的方向看上去不那么合理。
添加闪光效果:首先将模型导入到VraySpecula中调整为Screen模式.然后新建一个层,并将另一些地方涂白增加画面的对比效果。
然后天界一些细节到恐龙的脸上,调整它眼睛的阴影效果。
恐龙背上的角显得有点假。所以在这里我新建了一个层并且用一个简单的brush效果处理下,我柔化了它背部的曲线使它看上去比较柔和。然后选中层复制到一个新层,调整为强光模式,添加浑浊的效果。这样就可以做到模拟SSS 的效果了。然偶再建一个层,调整为Screen模式,将恐龙的发质调整为白色。
词条
词条说明
恐龙是什么?恐龙是已经绝灭的史前爬行动物,是爬行动物大家族中的一大类成员。它们生活在地球历史的中生代。中生代分三个纪:三叠纪、侏罗纪和白垩纪,从2.3亿年前起,至6500万年前止。恐龙大约出现在三叠纪的中晚期,侏罗纪和白垩纪时较为繁盛;但到白垩纪末突然在世界各地全部消失。恐龙是中生代的大主角,它的一些爬虫亲戚也先先后后扮演了比较重要的角色。因此,中生代常被人们称为“恐龙时代”或“爬行动物时代”。恐
大型灯光节活动需要有相关资质的专业灯光公司参与,并能提供相应的证件以及材料备案,例如消防备案等。另外,灯光节活动建议找有大型灯光节经验的专业灯光设计公司合作,更有**,咱们也有很多灯光节的案例供参考哦,欢迎了解。灯光节倘若办得好,可以通过更有意义的灯光秀来传达文化等更多视觉以外的东西,这对城市照明的影响是有非常正面的意义,例如瑞典阿灵索斯灯光节的举办就是希望通过灯光节来实现这个城市未来20年的理想
风车长廊定制 3——12米风车景观生产 一首资源 花灯亮化制作
厂家直销 花灯亮化制作 铁艺亮化 景观大风车 七彩风车长廊 景观凉亭 景观蒲道佳 景观水车 景观长廊 防腐木地板 防腐木质雕刻广告牌 路灯道旗 路灯灯笼 路灯安装中国结 等风车隧道出租风车长廊生产厂家风车造型设计布置北京租赁景观大风车 3米5米8米10米15米20米定制 时光隧道 灯饰画 灯光亮化 灯展策划设计 梦幻灯光节北京利达科技美陈大型风车节 风车灯光节 利达科技美陈大风车制作工程 铁艺大
公司名: 郑州志束文化传播有限公司
联系人: 贾志来
电 话: 0371 2879262
手 机: 16650007999
微 信: 16650007999
地 址: 河南周口郸城县郑州市惠济区大河路
邮 编: