VR(Virtual Reality,虚拟现实),VR虚拟现实通过头戴设备工具和计算机来实现模拟现实,带上VR眼镜的,人能感受到由计算机媒介打造出来的一个虚拟世界,给用户带来较具强烈的沉浸感,VR眼镜只是在视觉和听觉上实现,并非完全真正的VR环境,要想打造真正的沉浸式效果,需要结合特定的环境,在嗅觉,触觉上也能拟真。 VR 官网 AR(Augmented Reality,增强现实),AR现实增强走进大众视野的经典事件莫过于任天堂在2016年推出的《Pokemon go》,融合了AR技术让人在游戏中回味无穷,好像宝可梦出现在现实世界一样。 AR增强现实与虚拟现实有着许多相似之处,同样要接触外设还有多种传感器,AR现实增强的核心技术是环境识别方面,要识别出通过摄像头拍摄的物品是人还是物体,然后在把虚拟的图像展示在那件物品上。在硬件需求上不算太高,因为AR现实增强只需要运算所要展示的图像,而不用像VR那样运行一整个虚拟场景。 MR全称是mixed reality,称作混合现实。是较虚拟现实技术的一种升级技术,MR技术在虚拟的场景中又带入了现实的真实物体,宛如在虚拟和现实世界中搭建了一条互通的道路,虚中有实,真实感更强。它属于VR和AR两种技术的结合使用,简单来讲就是VR+AR。 CR,全称Cinematic Reality,亦影像现实,它主要着重虚拟影像的真实性,甚至达到以假乱真的地步。它的实现手段是通过设计光波传导棱镜,把画面在不同的角度呈现给我们的眼镜,使视野更加的宽广,解决晕眩问题。 CR其实算是MR技术的另一种不同的实现方式,与屏幕投射的技术不同,它能使图像更加真实,让图像和视网膜交互,视角问题和晕眩问题都能解决。 XR(Extended Reality,扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、VR、MR等多种形式的统称。三者视觉交互技术融合,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。XR VR能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界,但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的混合体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体。产品使用及用户体验上,CR与MR比较相似,至于技术层面,到之后的发展也会多元归一。最后,XR则是包括多种“现实”(AR,VR,MR,CR)的术语。以上谈到的几种虚拟现实延伸技术,每一项都会给各个行业带来非常广阔的商业市场。这也将是多媒体展厅的新机会!
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据较新的《IDC**增强与虚拟现实支出指南》数据中指出,在2020年,**整个AR/VR市场的支出金额会达到188亿美元,同比2019年增加百分之75,与AR/VR相关的或衍生产业的投资也持续提高,整个AR/VR市场5年内的复合年均增长率预计会到77%。在投资规模上中国今年预计投资额将达到57.6亿美元,占据**支出金额的百分之三十。 行业份额占比 IDC预测商用领域
随着人们逐渐不满足普通的 3D 立体成像带来的视觉效果,以及更多的数字全息技术和成像介质的研究成果的出现,出现了一批利用数字全息技术的产品,并在各行业得到了广泛应用。 官网 1.360全息幻影成像系统 360全息成像,是由透明材料制成的四面锥体。当观众的视线透过椎体的一个面时,通过表面镜射和反射,能够从椎体内的空间里看到自由飘浮的影像。 这套系统由柜体、射灯、分光镜、
相对于传统的静态广告和影视广告这类毫无互动性的传统风格来讲,互动投影的出现,以其*特的互动性,起到了更好的广告宣传效果,那我们生活中有哪些场景会用到互动投影呢? 详细资料前往官网 互动投影适合应用到哪些场景: 一、潮流人群汇集地 当你游荡在动漫城、娱-乐-城、电影院以及夜总会时,是否有发现这些地方使用到了互动投影技术, 二、消费终端 说到互动投影,那消费终端是必不可少的,
从去年的军运会到较近的**晚会,几乎每次大型表演晚会都会引发一场对全息技术融入舞台艺术的追捧。 在去年军运会的开幕式上,三维立体投影引来媒体对全息投影技术的又一次热情赞颂,用生动形象的画面展示了一个又一个历史画面。 2015年的春晚,李宇春的节目《蜀绣》让很多人印象深刻,春哥在表演时一下子分了三个分身出来,形成4个李宇春同台的奇特场景,在社交媒体上引发阵阵惊呼。 全息投影你真的了解吗?这些舞台投
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