中国游戏行业发展现状及前景趋势分析报告2023-2028年
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[报告编号]496338
[出版日期] 2023年2月
[出版机构] 产业经济研究院
[交付方式] 电子版或特快专递
[价格] 纸质版 6500元 电子版6800元 纸质版+电子版7000元
[客服专员] 李军
**章 游戏行业相关概述 1
**节 游戏基本概念 1
一、起源 1
二、概念界定 1
三、动画 1
四、漫画 2
五、游戏 2
六、轻小说 2
*二节 相关概念介绍 3
一、vr 3
二、ar 3
*三节 产业链分析 3
*二章 2020-2022年国外游戏行业发展分析及经验借鉴 5
**节 日本 5
一、产业地位 5
二、产业规模 5
三、产业优势 5
*二节 美国 6
一、产业发展 6
二、游戏产业发展 6
三、游戏特征 7
*三节 国外游戏行业发展借鉴 7
一、市场定位借鉴 7
二、发展方向分析 8
三、重视周边产业发展 9
*三章 2020-2022年中国游戏行业发展环境pest分析 10
**节 政策环境(political) 10
一、支持原创 10
二、监管提上日程 10
三、扶持国产动画 11
*二节 经济环境(economic) 11
一、国际经济发展形势 11
一、运行现状 12
二、经济发展趋势分析 13
二、资本利好条件 13
*三节 社会环境(social) 15
一、ip受重视 15
二、用户群体成熟化 15
三、重视精神文化消费 16
*四节 技术环境(technological) 16
一、移动互联网 16
二、ar技术 18
三、vr技术 20
*四章 2020-2022年中国游戏行业发展综合分析 22
**节 中国游戏行业发展综述 22
一、发展历程 22
二、行业发展转变 23
*二节 2020-2022年中国游戏行业发展现状分析 23
一、行业发展态势 23
三、国风游戏初现 24
*三节 中国游戏行业用户群体分析 24
一、用户群体 24
二、用户规模 24
三、用户基本特征 25
四、用户行为特征 25
五、用户游戏行为 25
六、用户消费情况 25
*四节 中国游戏行业商业模式分析 26
一、主流商业模式 26
二、平台端商业模式 27
三、内容端商业模式 27
四、电商商业模式 28
*五节 中国游戏行业盈利模式探索 29
一、盈利模式现状 29
二、周边经济效应 29
三、典型案例 30
*六节 中国游戏行业典型产品盘点 30
一、原创类 30
二、视频渠道类 31
三、漫画渠道类 31
*七节 中国游戏行业发展存在的主要问题 31
*八节 中国游戏行业发展对策分析 32
*五章 2020-2022年中国手游行业现状分析 33
**节 中国手游行业发展综述 33
一、行业发展历程 33
二、行业发展现状 34
三、用户消费行为 35
四、行业发展存在问题 35
五、行业发展对策 36
*二节 中国手游行业发展综述 36
一、发展概况 36
二、发展趋势 38
*六章 2020-2022年中国影视动画行业全面解析 40
**节 中国影视动画行业发展综述 40
一、发展概况 40
二、发展动因 40
*二节 中国影视动画片行业产业链分析 42
一、产业链图谱 42
二、对比2d动画和3d动画 43
三、对比动画电影和网络动画 43
四、对比原创动画和ip改编的动画 44
*三节 中国影视动画行业商业模式分析 44
一、动画特点 44
二、商业模式 44
三、用户付费 45
*四节 中国影视动画行业发展趋势分析 46
一、监管审查力度加强 46
二、量产化、精品化、多元化趋势发展 46
三、动画观念变化趋势 47
*七章 2020-2022年中国虚拟现实行业发展分析 48
**节 虚拟现实行业发展综述 48
一、发展概述 48
二、产业链分析 49
三、发展趋势 49
*二节 2019-2022年中国虚拟现实市场发展状况 56
一、市场状况 56
二、企业布局 57
*三节 中国虚拟现实产业发展趋势 58
一、虚拟现实终端出货量与市场规模稳步增长 58
二、云化虚拟现实触发端网边云产业链条融合创新 60
三、终端、行业应用与增强现实孕育投市场新机遇 62
*八章 2020-2022年国内企业在游戏市场的布局 63
**节 bat的入局 63
一、百度 63
二、阿里 64
三、腾讯 64
*二节 平台端企业的市场布局 66
一、a站 66
二、b站 67
*三节 内容端企业的市场布局 68
一、奥飞 68
二、两点十分 69
*四节 跨界企业的市场布局 69
一、苏宁环球 69
二、东方网络 70
*九章 中国游戏行业重点企业发展分析 72
**节 **世界股份有限公司 72
一、企业发展概况 72
二、竞争优势 73
三、业务发展 74
*二节 浙江世纪华通集团股份有限公司 77
一、企业发展概况 77
二、竞争优势 79
三、业务发展 80
*三节 浙文互联集团股份有限公司 81
一、企业发展概况 81
二、竞争优势 82
三、业务发展 84
*四节 杭州电魂网络科技股份有限公司 84
一、企业发展概况 84
二、竞争优势 85
三、业务发展 86
*五节 游族网络股份有限公司 89
一、企业发展概况 89
二、竞争优势 90
三、业务发展 91
*十章 中国游戏行业投状况及前景趋势分析 93
**节 2020-2022年中国游戏行业投状况 93
一、总体情况 93
二、投资主体 94
三、投资方向 94
*二节 游戏行业细分领域潜力分析 94
一、手游 94
二、周边市场 95
三、vr领域 95
*三节 游戏行业发展趋势分析 96
一、产业业态趋势 96
二、市场定位趋势 96
三、用户锁定态势 97
四、三次元融合趋势 97
五、影游联动趋势 98
六、次元文化破壁趋势 104
附录 105
“十四五”发展规划 105
图表目录
图表:产业链图谱 4
图表:2016-2022年中国游戏行业市场规模情况 23
图表:2021h1 ios手游top100自研手游数量占比 26
图表:游戏渠道 31
图表:中国手游行业发展历程 33
图表:按下载量排名的手游 34
图表:用户情况 35
图表:行业发展对策 36
图表:2020-2022年中国手游行业市场规模情况 37
图表:手游运营手法 37
图表:手游行业渠道情况 38
图表:大型游戏厂商和垂直企业加速合作 39
图表:通过打造ip泛反哺游戏 39
图表:中国影视动画行业发展历程 40
图表:政策扶持、平台、资本注入,助推动画行业发展 41
图表:政策促进了国产动画的发展,规范了市场秩序 41
图表:中国动画行业产业链图 42
图表:2d动画和3d动画对比情况 43
图表:动画电影和网络动画对比情况 43
图表:原创动画和ip改编的动画对比情况 44
图表:动画行业商业模式 45
图表:用户付费模式 45
图表:监管趋势 46
图表:量产化、精品化、多元化趋势发展 46
图表:观念变化趋势 47
图表:虚拟现实行业产业链 49
图表:vr出货量历史数据及预测 56
图表:vr产品分类情况及潜在用户 57
图表:vr不同厂商占有率 58
图表:2015-2022年6月中国游戏行业情况 93
图表:2022年我国游戏行业主体情况 94
图表:“十四五”大型清洁能源基地布局示意图 124
图表:城镇化空间格局示意图 150
图表:京津冀地区轨道交通规划图 155
图表:粤港澳大湾区轨道交通规划图 156
图表:长三地区轨道交通规划图 157
图表:重要生态系统保护和重*程布局示意图 167
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