中国游戏行业发展现状及前景趋势分析报告2023-2028年

    中国游戏行业发展现状及前景趋势分析报告2023-2028年
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    [报告编号]496338
    [出版日期] 2023年2月
    [出版机构] 产业经济研究院 
    [交付方式] 电子版或特快专递
    [价格] 纸质版 6500元 电子版6800元 纸质版+电子版7000元 
    [客服专员] 李军
     **章 游戏行业相关概述  1

    **节 游戏基本概念     1

    一、起源       1

    二、概念界定       1

    三、动画       1

    四、漫画       2

    五、游戏       2

    六、轻小说    2

    *二节 相关概念介绍  3

    一、vr  3

    二、ar  3

    *三节 产业链分析     3

     

    *二章 2020-2022年国外游戏行业发展分析及经验借鉴   5

    **节 日本  5

    一、产业地位       5

    二、产业规模       5

    三、产业优势       5

    *二节 美国  6

    一、产业发展       6

    二、游戏产业发展       6

    三、游戏特征    7

    *三节 国外游戏行业发展借鉴     7

    一、市场定位借鉴       7

    二、发展方向分析       8

    三、重视周边产业发展       9

     

    *三章 2020-2022年中国游戏行业发展环境pest分析    10

    **节 政策环境(political)    10

    一、支持原创       10

    二、监管提上日程       10

    三、扶持国产动画       11

    *二节 经济环境(economic) 11

    一、国际经济发展形势       11

    一、运行现状       12

    二、经济发展趋势分析       13

    二、资本利好条件       13

    *三节 社会环境(social)      15

    一、ip受重视       15

    二、用户群体成熟化    15

    三、重视精神文化消费       16

    *四节 技术环境(technological) 16

    一、移动互联网    16

    二、ar技术  18

    三、vr技术  20

     

    *四章 2020-2022年中国游戏行业发展综合分析       22

    **节 中国游戏行业发展综述     22

    一、发展历程       22

    二、行业发展转变       23

    *二节 2020-2022年中国游戏行业发展现状分析     23

    一、行业发展态势       23

    三、国风游戏初现    24

    *三节 中国游戏行业用户群体分析     24

    一、用户群体       24

    二、用户规模       24

    三、用户基本特征       25

    四、用户行为特征       25

    五、用户游戏行为       25

    六、用户消费情况       25

    *四节 中国游戏行业商业模式分析     26

    一、主流商业模式       26

    二、平台端商业模式    27

    三、内容端商业模式    27

    四、电商商业模式       28

    *五节 中国游戏行业盈利模式探索     29

    一、盈利模式现状       29

    二、周边经济效应       29

    三、典型案例       30

    *六节 中国游戏行业典型产品盘点     30

    一、原创类    30

    二、视频渠道类    31

    三、漫画渠道类    31

    *七节 中国游戏行业发展存在的主要问题  31

    *八节 中国游戏行业发展对策分析     32

     

    *五章 2020-2022年中国手游行业现状分析       33

    **节 中国手游行业发展综述  33

    一、行业发展历程       33

    二、行业发展现状       34

    三、用户消费行为       35

    四、行业发展存在问题       35

    五、行业发展对策       36

    *二节 中国手游行业发展综述     36

    一、发展概况       36

    二、发展趋势       38

     

    *六章 2020-2022年中国影视动画行业全面解析    40

    **节 中国影视动画行业发展综述  40

    一、发展概况       40

    二、发展动因       40

    *二节 中国影视动画片行业产业链分析  42

    一、产业链图谱    42

    二、对比2d动画和3d动画      43

    三、对比动画电影和网络动画    43

    四、对比原创动画和ip改编的动画   44

    *三节 中国影视动画行业商业模式分析  44

    一、动画特点       44

    二、商业模式       44

    三、用户付费       45

    *四节 中国影视动画行业发展趋势分析  46

    一、监管审查力度加强       46

    二、量产化、精品化、多元化趋势发展    46

    三、动画观念变化趋势       47

     

    *七章 2020-2022年中国虚拟现实行业发展分析    48

    **节 虚拟现实行业发展综述  48

    一、发展概述       48

    二、产业链分析    49

    三、发展趋势       49

    *二节 2019-2022年中国虚拟现实市场发展状况 56

    一、市场状况       56

    二、企业布局       57

    *三节 中国虚拟现实产业发展趋势  58

    一、虚拟现实终端出货量与市场规模稳步增长       58

    二、云化虚拟现实触发端网边云产业链条融合创新       60

    三、终端、行业应用与增强现实孕育投市场新机遇       62

     

    *八章 2020-2022年国内企业在游戏市场的布局       63

    **节 bat的入局     63

    一、百度       63

    二、阿里       64

    三、腾讯       64

    *二节 平台端企业的市场布局  66

    一、a站 66

    二、b站 67

    *三节 内容端企业的市场布局  68

    一、奥飞       68

    二、两点十分       69

    *四节 跨界企业的市场布局     69

    一、苏宁环球       69

    二、东方网络       70

     

    *九章 中国游戏行业重点企业发展分析       72

    **节 **世界股份有限公司  72

    一、企业发展概况       72

    二、竞争优势       73

    三、业务发展       74

    *二节 浙江世纪华通集团股份有限公司  77

    一、企业发展概况       77

    二、竞争优势       79

    三、业务发展       80

    *三节 浙文互联集团股份有限公司  81

    一、企业发展概况       81

    二、竞争优势       82

    三、业务发展       84

    *四节 杭州电魂网络科技股份有限公司  84

    一、企业发展概况       84

    二、竞争优势       85

    三、业务发展       86

    *五节 游族网络股份有限公司  89

    一、企业发展概况       89

    二、竞争优势       90

    三、业务发展       91

     

    *十章 中国游戏行业投状况及前景趋势分析      93

    **节 2020-2022年中国游戏行业投状况 93

    一、总体情况       93

    二、投资主体       94

    三、投资方向       94

    *二节 游戏行业细分领域潜力分析     94

    一、手游    94

    二、周边市场       95

    三、vr领域  95

    *三节 游戏行业发展趋势分析     96

    一、产业业态趋势       96

    二、市场定位趋势       96

    三、用户锁定态势       97

    四、三次元融合趋势    97

    五、影游联动趋势       98

    六、次元文化破壁趋势       104

     

    附录       105

    “十四五”发展规划    105

     

    图表目录

    图表:产业链图谱    4

    图表:2016-2022年中国游戏行业市场规模情况       23

    图表:2021h1 ios手游top100自研手游数量占比 26

    图表:游戏渠道       31

    图表:中国手游行业发展历程       33

    图表:按下载量排名的手游    34

    图表:用户情况       35

    图表:行业发展对策    36

    图表:2020-2022年中国手游行业市场规模情况       37

    图表:手游运营手法       37

    图表:手游行业渠道情况       38

    图表:大型游戏厂商和垂直企业加速合作    39

    图表:通过打造ip泛反哺游戏   39

    图表:中国影视动画行业发展历程    40

    图表:政策扶持、平台、资本注入,助推动画行业发展       41

    图表:政策促进了国产动画的发展,规范了市场秩序    41

    图表:中国动画行业产业链图    42

    图表:2d动画和3d动画对比情况   43

    图表:动画电影和网络动画对比情况       43

    图表:原创动画和ip改编的动画对比情况      44

    图表:动画行业商业模式    45

    图表:用户付费模式    45

    图表:监管趋势    46

    图表:量产化、精品化、多元化趋势发展       46

    图表:观念变化趋势    47

    图表:虚拟现实行业产业链       49

    图表:vr出货量历史数据及预测     56

    图表:vr产品分类情况及潜在用户  57

    图表:vr不同厂商占有率  58

    图表:2015-2022年6月中国游戏行业情况       93

    图表:2022年我国游戏行业主体情况  94

    图表:“十四五”大型清洁能源基地布局示意图     124

    图表:城镇化空间格局示意图    150

    图表:京津冀地区轨道交通规划图    155

    图表:粤港澳大湾区轨道交通规划图       156

    图表:长三地区轨道交通规划图    157

    图表:重要生态系统保护和重*程布局示意图    167

     

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    词条说明

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    中国高纯度苯硫市场竞争现状与前景趋势预测报告2024-2030年..................................................................[报告编号] 384147[出版日期] 2023年12月[出版机构] 中研华泰研究院[交付方式] EMIL电子版或特快专递[价格] 纸质版:650 电子版:680 纸质版+电子版:700[联系人员] 刘亚

  • **与中国无线电收发器市场竞争现状及未来前景规划报告2022-2028年

    **与中国无线电收发器市场竞争现状及未来前景规划报告2022-2028年***************************************************[报告编号]477497[出版日期] 2022年5月[出版机构] 产业经济研究院[交付方式] 电子版或特快专递 [报告价格] 纸质版 6500元 电子版6800元 纸质版+电子版7000元 [客服专员] 李

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     中国钢铁企业发展状况与投资战略分析报告2023-2029年*********************************************[报告编号] 506519[出版日期] 2023年6月[出版机构] 产业经济研究院 [交付方式] 电子版或特快专递[价格] 纸质版 6500元 电子版6500元 纸质版+电子版7000元 [客服专员] 李军 

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