**手机游戯行业商业模式及创新前景分析报告2023-2030年
【出版单位】:【鸿晟信合研究院】
【修订日期】:【2023年3月】
【服务形式】: 【文本+电子版+光盘】
【对接人员】:【周文文】
【内容部分有删减·详细可查询参考鸿晟信合研究院出版完整信息!】
目录
*1章:手机游戯行业的研究范围界定及发展环境剖析
1.1 手机游戯行业的研究范围界定
1.1.1 手机游戯的概念界定
(1)游戯定义
(2)手机游戯定义
1.1.2 手机游戯的产品分类
(1)按接入方式分类
(2)按内容分类
(3)按平台分类
(4)按渠道分类
1.1.3 手机游戯发展的特征
(1)便携性与移动性
(2)良好的包容性
(3)多元化的游戯方式
(4)支持网络
(5)丰富的互动性
(6)庞大的潜在用户群体
1.1.4 本报告统计口径及研究范围说明
1.2 手机游戯行业政策环境分析
1.2.1 行业监管体系
1.2.2 行业发展相关政策规划
1.2.3 政策环境对手机游戯行业发展的影响分析
1.3 手机游戯行业经济环境分析
1.3.1 宏观经济现状
(1)GDP增长情况分析
(2)工业增加值分析
(3)固定资产投资分析
1.3.2 宏观经济展望
1.3.3 与宏观经济发展相关性分析
1.4 手机游戯行业社会环境分析
1.4.1 中国人口环境及结构分析
(1)中国总人口数量与结构
(2)中国网民数量
1.4.2 中国城镇化水平不断提高
1.4.3 中国居民可支配收入与支出水平分析
1.4.4 数字中国建设现状
(1)数字经济规模
(2)数字经济特点
1.4.5 中国互联网接入环境
1.4.6 社会环境变化对手机游戯行业发展的影响分析
1.5 手机游戯行业技术环境分析
1.5.1 手机游戯发展关键技术分析
(1)移动通信技术
(2)产品开发技术
1.5.2 手机游戯行业专利申请及获得情况
(1)专利申请
(2)**公开
(3)热门申请人
(4)热门技术
1.5.3 技术环境对手机游戯行业发展的影响分析
*2章:**手机游戯行业发展现状及趋势前景分析
2.1 **手机游戯行业发展现状分析
2.1.1 **手机游戯行业发展历程
2.1.2 **手机游戯行业市场规模分析
2.1.3 **手机游戯行业用户规模分析
2.1.4 **手机游戯行业企业竞争格局
2.1.5 **游戯行业区域竞争格局
2.2 主要手机游戯行业发展分析
2.2.1 美国
(1)美国手机游戯市场发展概况
(2)美国手机游戯市场规模分析
(3)美国手机游戯市场竞争格局
(4)美国手机游戯行业发展趋势
2.2.2 日本
(1)手机游戯市场发展概况
(2)手机游戯市场规模分析
(3)手机游戯市场竞争格局
(4)手机游戯行业发展趋势
2.3 **手机游戯行业发展前景预测
2.3.1 **手机游戯行业发展趋势
(1)社交功能
(2)移动*发展
(3)自走棋游戯将会获得增长
(4)云游戯兴起
2.3.2 **手机游戯市场前景预测
*3章:手机游戯行业发展现状与市场供求分析
3.1 手机游戯行业发展概述
3.1.1 手机游戯行业发展历程分析
3.1.2 手机游戯行业产业链分析
(1)手机游戯产业链结构
(2)手机游戯产业链组成
(3)手机游戯产业链发展特征
3.1.3 手机游戯生命周期分析
(1)手机游戯产品的开发周期分析
(2)手机游戯产品的使用周期分析
3.2 手机游戯行业市场供给分析
3.2.1 可供下载的游戯数量
3.2.2 手机游戯审批数量
3.3 手机游戯行业市场需求分析
3.3.1 手机游戯行业市场规模
(1)游戯行业销售收入
(2)手机游戯行业销售收入
3.3.2 手机游戯行业用户规模
3.3.3 细分游戯市场规模
3.4 手机游戯类型分布与特点分析
3.4.1 各类手游渗透率和MAU分布
3.4.2 各类手游使用时长和MAU分布
3.4.3 热门手游类型头部游戯渗透率
3.5 手机游戯用户属性和使用行为分析
3.5.1 手机游戯用户群体分类
3.5.2 手机游戯用户使用行为
(1)用户喜欢的游戯类型
(2)用户发掘新游戯的主动性
(3)手机游戯用户付费行为
(4)手游用户观看游戯直播情况
3.6 手机游戯行业盈利状况
3.6.1 手机游戯盈利模式
3.6.2 手机游戯的盈利能力
3.7 手机游戯行业的发展痛点分析
3.7.1 手机网络游戯防沉迷系统有待完善
(1)国家层面
(2)企业层面
3.7.2 手机网络游戯同质化问题严重
(1)游戯版权法律法规缺失
(2)维权过程漫长,*艰难
3.7.3 游戯高端人才紧缺
(1)观念制约造成人才紧缺
(2)成本制约造成人才紧张
3.8 手机游戯行业发展趋势及市场前景分析
3.8.1 手机游戯行业发展趋势
(1)行业整体发展趋势
(2)手机游戯市场发展趋势
(3)手机游戯产品发展趋势
(4)手机游戯用户特点发展趋势
3.8.2 手机游戯行业发展前景
3.9 手机游戯行业发展策略分析
3.9.1 提升媒体素养
(1)提升媒体素养的意义
(2)提升媒体素养的具体做法
3.9.2 **主导游戯产业的扶植与游戯产品分级
(1)产业扶植与游戯分级的必要性
(2)产业扶植与游戯分级的措施
3.9.3 健全游戯行业人才培养机制
(1)革新观念,正确认识游戯产业
(2)校企合作,满足人才需求
(3)企业间合作
*4章:手机游戯行业竞争状态及竞争格局分析
4.1 手机游戯行业、兼并与重组分析
4.1.1 手机游戯行业现状
(1)投资事件数量及金额
(2)投资轮次分布
(3)投资事件汇总
4.1.2 手机游戯行业兼并与重组
(1)兼并与重组现状
(2)兼并与重组动因
(3)兼并与重组案例
(4)兼并与重组趋势
4.2 手机游戯行业竞争强度分析
4.2.1 现有企业的竞争
4.2.2 潜在进入者的竞争
4.2.3 供应商议价能力
4.2.4 下游客户议价能力
4.2.5 替代品威胁
4.2.6 竞争情况总结
4.3 手机游戯行业的细分产品市场竞争格局
4.4 手机游戯行业的企业/品牌竞争格局分布
4.4.1 企业规模格局
(1)手机游戯上市情况分析
4.4.2 市场份额
*5章:商业模式的构成要素与构建流程分析
5.1 商业模式概述
5.1.1 商业模式的核心原则
5.1.2 商业模式的九大构成
(1)客户细分
(2)价值主张
(3)渠道通路
(4)客户关系
(5)收入来源
(6)核心资源
(7)关键业务
(8)重要合作
(9)成本结构
5.1.3 商业模式的核心要素
5.1.4 商业模式与其它模式的区别和联系
5.1.5 商业模式与其它模式的联系
5.2 商业模式构建的基本流程
5.2.1 商业模式九大要素相互关系
5.2.2 价值主张统领其它要素的核心
5.2.3 收入来源由哪些要素决定
5.2.4 成本结构由哪些要素决定
5.2.5 盈利公式是怎么形成的
5.3 手机游戯商业模式构成
5.3.1 手机游戯商业模式画布
5.3.2 手机游戯商业模式构成要素
(1)盈利模式
(2)运营模式
(3)营销模式
5.4 游戯市场定位分析
5.4.1 手机游戯客户细分
(1)男性与女性玩家细分
(2)用户年龄细分
(3)消费能力细分
5.4.2 游戯市场定位
(1)按游戯类别定位
(2)按玩家性别定位
5.4.3 游戯市场定位案例
(1)单机与网络案例
(2)男性与女性案例
(3)高端与大众案例
5.5 手机游戯典型价值主张分析
5.6 手机游戯渠道通路分析
5.6.1 商业模式中渠道通路的含义
(1)价值传递通路
(2)产品销售渠道
5.6.2 手机游戯典型的宣传策略
5.6.3 手机游戯典型的渠道策略
5.6.4 典型渠道通路案例分析
5.7 手机游戯客户关系分析
5.8 手机游戯的收入来源分析
5.9 手机游戯核心资源分析
5.9.1 手游研发技术
5.9.2 手游研发人才
(1)研发人才决定游戯品质
(2)开发人才炙手可热
5.9.3 手游研发资金
5.10 手机游戯重要合作伙伴分析
5.10.1 手机运营商
(1)中国移动
(2)中国联通
(3)中国电信
5.10.2 应用商店
(1)APP Store
(2)安卓应用商店
5.10.3 游戯平台
(1)腾讯平台
(2)91助戯平台
(3)360手机助手平台
(4)九游平台
5.10.4 游戯网站和论坛
(1)网
(2)4399手机游戯网
(3)当乐网
(4)威锋网
5.10.5 重要合作伙伴典型案例分析
5.11 手机游戯成本结构分析
*6章:手机游戯商业模式特点分析
6.1 当前手机游戯需解决的问题
6.1.1 开发商创新力不足,同质化现象严重
6.1.2 核心技术不足,高端人才缺乏
6.1.3 衍生产品开发不足
6.2 手机游戯产业发展趋势分析
6.2.1 产业**化分析
6.2.2 产业链延伸分析
6.2.3 核心推动力分析
(1)游戯更具创意性
(2)企业维权常态化
6.2.4 付费模式分析
6.3 手机游戯商业模式变革趋势
6.3.1 商业模式创新成功的因素
(1)手机游戯的内容是基础
(2)手机游戯运营是关键
6.3.2 影响商业模式创新的主要方面
(1)外部因素分析
(2)内部因素分析
6.3.3 商业模式创新的主要方向
(1)产业融合发展
(2)创新推广模式
*7章:中国智能手机游戯商业模式创新分析
7.1 手机游戯运营模式分析
7.1.1 手机游戯运营模式概述
7.1.2 手机游戯联运模式分析
(1)手机游戯联合运营方式及案例
(2)手机游戯联合运营存在问题
(3)联合运营模式的突破
7.1.3 手机游戯*代模式分析
(1)手机游戯*代介绍及案例
(2)手机游戯*代经营效益
(3)手机游戯*代运营趋势
7.1.4 手机游戯自产自营模式分析
(1)自产自营优势与风险
(2)自产自营条件与要求
(3)自产自营现状与厂商
(4)自产自营未来趋势
7.2 手机游戯盈利模式分析
7.2.1 手机游戯盈利模式变革
(1)下载收费
(2)购买游戯时间()
(3)套餐收费
(4)游戯内付费
(5)道具收费
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