2024-2029年中国二次元游戏行业投资分析及发展潜力研究报告
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【报告编号】 61116
【出版机构】:中研嘉业研研究网
【交付方式】:EMIL电子版或特快专递
【报告价格】:【纸质版】:6500 【电子版】:6800 【合订版】:7000
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报告目录:
**章 二次元游戏行业相关概述
**节 二次元游戏基本概念
一、起源
二、概念界定
三、动画
四、漫画
五、游戏
六、轻小说
*二节 相关概念介绍
一、vr
二、ar
*三节 产业链分析
一、产业链结构
二、产业链上游
三、产业链下游
*二章 2021-2023年国外二次元游戏行业发展分析及经验借鉴
**节 日本
一、产业地位
二、产业规模
三、产业优势
四、live娱乐介绍
*二节 美国
一、动漫产业发展
二、游戏产业发展
三、二次元游戏ip特征
*三节 韩国
一、动漫产业发展
二、游戏产业发展
三、产业发展模式
四、发展经验借鉴
*四节 国外二次元游戏行业发展借鉴
一、市场定位借鉴
二、表现形式多样化
三、重视周边产业发展
*三章 2021-2023年中国二次元游戏行业发展环境pest分析
**节 政策环境(political)
一、支持原创动漫
二、监管提上日程
三、扶持国产动画
*二节 经济环境(economic)
一、国际经济发展形势
一、中国经济运行现状
二、经济发展趋势分析
二、资本利好条件
*三节 社会环境(social)
一、流量饱和
二、ip受重视
三、用户群体成熟化
四、重视精神文化消费
*四节 技术环境(technological)
一、移动互联网
二、ar技术
三、vr技术
*四章 2021-2023年中国二次元游戏行业发展综合分析
**节 中国二次元游戏行业发展综述
一、发展历程
二、发展阶段
三、行业发展转变
*二节 2021-2023年中国二次元游戏行业发展现状分析
一、行业发展态势
二、时尚界介入
三、娱乐圈的参与
四、国风二次元游戏初现
*三节 中国二次元游戏行业用户群体分析
一、用户群体
二、用户规模
三、用户基本特征
四、用户行为特征
五、用户游戏行为
六、用户消费情况
*四节 中国二次元游戏行业商业模式分析
一、商业模式类型
二、主流商业模式
三、平台端商业模式
四、内容端商业模式
五、电商商业模式
六、总结分析
*五节 中国二次元游戏行业盈利模式探索
一、盈利模式现状
二、盈利途径挖掘
三、周边经济效应
四、典型案例
*六节 中国二次元游戏行业典型产品盘点
一、原创类
二、视频渠道类
三、漫画渠道类
四、类
五、电商类
六、产品分析
*七节 中国二次元游戏行业发展存在的主要问题
一、用户群体小众化
二、商业模式不成熟
三、产品质量问题
四、版权困境问题
*八节 中国二次元游戏行业发展对策分析
一、加强监管力度
二、生产原创内容
三、购买正版产品
*五章 2021-2023年中国二次元手游行业现状分析
**节 中国手游行业发展综述
一、行业发展历程
二、行业发展现状
三、用户消费行为
四、行业发展存在问题
五、行业发展对策
*二节 中国二次元手游行业发展综述
一、发展概况
二、发展阶段
三、发展趋势
四、发展前景
*三节 2021-2023年中国二次元手游市场发展状况
一、市场规模
二、市场现状
三、产品介绍
四、产品运营
*四节 中国二次元手游行业发展存在的问题及对策
一、存在问题
二、发展对策
三、突破建议
*六章 2021-2023年中国影视动画行业解析
**节 中国影视动画行业发展综述
一、发展概况
二、发展特征
三、发展动因
*二节 2021-2023年中国电视动画片市场发展状况
一、发展现状
二、发展态势
三、进出口情况
四、制作备案情况
*三节 2021-2023年中国动画片市场发展状况
一、发展现状
二、市场规模
三、产品介绍
四、进出口情况
*四节 中国影视动画行业发展存在的主要问题及对策
一、产品弊端
二、制作营销难度
三、市场定位难度
四、发展策略
*七章 2021-2023年中国虚拟现实行业发展分析
**节 虚拟现实行业发展综述
一、发展历程
二、产业链分析
三、产业政策
四、发展趋势
*二节 2021-2023年中国虚拟现实市场发展状况
一、市场主体
二、市场状况
三、企业布局
四、商业模式
五、产品介绍
*三节 中国虚拟现实技术存在的主要问题及对策
一、硬件交互及体验待提升
二、内容制作成本高
三、适用场景未充分开拓
四、行业缺乏统一标准
五、行业健康发展对策
*八章 2021-2023年中国二次元游戏行业其他细分领域发展分析
**节 弹幕视频
一、发展起源
二、产业链分析
三、市场现状
四、未来发展
*二节 二次元游戏音乐
一、引进游戏音乐会
二、游戏音乐发展现状
三、问题及对策
四、发展方向
*三节 二次元游戏电商
一、行业概述
二、市场需求
三、市场定位
四、市场现状
五、存在问题
六、未来方向
*九章 2021-2023年国内企业在二次元游戏市场的布局
**节 bat的入局
一、百度
二、阿里
三、腾讯
*二节 平台端企业的市场布局
一、a站
二、b站
*三节 内容端企业的市场布局
一、奥飞动漫
二、有妖气
三、两点十分
四、次元文化
*四节 o2o企业的市场参与
一、小麦公社
二、可米虹
三、神奇百货
*五节 跨界企业的市场布局
一、苏宁环球
二、皇氏集团
三、东方网络
四、小米
五、永和豆浆
*十章 中国二次元游戏行业企业发展分析
**节 漫风网络科技(上海)有限公司
一、企业发展概况
二、商业模式
三、业务发展
*二节 武汉斗鱼网络科技有限公司
一、企业发展概况
二、商业模式
三、业务发展
*三节 sf互动传媒网
一、企业发展概况
二、商业模式
三、业务发展
*四节 珠海布卡科技有限公司
一、企业发展概况
二、商业模式
三、业务发展
*五节 sf互动传媒网
一、企业发展概况
二、商业模式
三、业务发展
*十一章 中国二次元游戏行业投融资状况及前景趋势分析
**节 2021-2023年中国二次元游戏行业投融资状况
一、总体情况
二、投资主体
三、投资方向
四、投融资动态
*二节 二次元游戏行业细分领域潜力分析
一、二次元手游
二、二次元游戏剧
三、周边市场
四、vr领域
*三节 二次元游戏行业发展趋势分析
一、产业业态趋势
二、市场定位趋势
三、用户锁定态势
四、三次元融合趋势
五、影游联动趋势
六、次元文化破壁趋势
*四节 2024-2029年二次元游戏行业预测分析
一、2024-2029年二次元游戏行业规模预测
二、2024-2029年二次元手游行业规模预测
三、2024-2029年影视动画行业规模预测
四、2024-2029年虚拟现实行业规模预测
图表目录
图表:二次元游戏涵盖内容
图表:二次元游戏行业的产业链
图表:二次元游戏行业发展生命周期
图表:二次元游戏行业发展现状
图表:二次元游戏行业细分领域的发展
图表:二次元游戏行业发展新态势
图表:**们参与二次元游戏情况
图表:2021-2023年中国二次元游戏用户规模及增长率
图表:2023年中国二次元游戏用户的年龄分布
图表:2023年中国二次元游戏用户职业分布
图表:2023年中国二次元游戏用户的地区分布(top10省份)
图表:2023年中国二次元游戏用户的地区分布(top10城市)
图表:90后用户在几个行业消费比重
图表:2023年动漫用户与影视综艺用户重合度
图表:2023年中国二次元游戏用户的属性
图表:2023年中国二次元游戏用户主要的上网行为
图表:2023年中国二次元游戏用户初次接触阶段
图表:2023年中国二次元游戏用户经常看的作品
图表:2023年中国二次元游戏用户经常看的作品类型
图表:2023年中国二次元游戏用户喜欢的背景设定
图表:2023年中国二次元游戏用户较近一年看新番的数量
图表:2023年中国二次元游戏用户创作的作品类型
图表:2023年中国二次元游戏用户参加的线下活动类型
图表:2023年中国二次元游戏用户对国产动漫的态度
图表:2023年中国二次元游戏用户认为国产动漫的不足之处
图表:2023年中国二次元游戏用户每天玩游戏的时长
图表:2023年中国二次元游戏用户玩游戏的类型
图表:2023年中国二次元游戏用户在游戏上的消费内容
词条
词条说明
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