中国虚拟物品()交易行业现状规模及未来发展趋势分析报告2024-2030年


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    [报告编号] 523054
    [出版日期] 2024年6月
    [出版机构] 产业经济研究院
    [交付方式] 电子版或特快专递
    [价格] 纸质版:650 电子版:680 纸质版+电子版:700
    [客服专员] 李军
     ——综述篇——
    1章:虚拟物品()交易行业综述及数据来源说明
    1.1 虚拟物品()交易行业界定
    1.1.1 虚拟物品()交易的界定
    1.1.2 虚拟物品()交易相似概念辨析
    1.1.3 《国民经济行业分类与代码》中虚拟物品()交易行业归属
    1.2 虚拟物品()交易行业分类
    1.3 虚拟物品()交易行业监管规范体系
    1.3.1 虚拟物品()交易术语说明
    1.3.2 虚拟物品()交易行业监管体系介绍
    1、中国虚拟物品()交易行业主管部门
    2、中国虚拟物品()交易行业自律组织
    1.3.3 虚拟物品()交易行业标准体系建设现状
    1、中国虚拟物品()交易标准体系建设
    2、中国虚拟物品()交易现行标准汇总
    3、中国虚拟物品()交易行业标准
    4、中国虚拟物品()交易标准
    1.4 本报告研究范围界定说明
    1.5 本报告数据来源及统计标准说明
    1.5.1 本报告数据来源
    1.5.2 本报告研究方法及统计标准说明
    ——现状篇——
    2章:虚拟物品()交易行业发展现状调研及前景趋势洞察
    2.1 虚拟物品()交易行业发展现状分析
    2.1.1 游戏行业市场规模
    2.1.2 游戏市场规模结构
    2.1.3 游戏行业细分市场现状
    1、移动端市场规模
    2、PC端市场规模
    3、主机端市场规模
    2.2 虚拟物品()交易行业市场规模体量分析
    2.3 虚拟物品()交易行业区域发展格局及区域市场研究
    2.4.2 区域一:美国虚拟物品()交易市场分析
    1、美国游戏行业市场规模分析
    2、美国虚拟物品()交易行业规模分析
    3、美国虚拟物品()交易行业规模发展预测
    2.4.3 区域二:日本虚拟物品()交易市场分析
    1、日本游戏市场规模呈上升趋势
    2、日本移动游戏市场用户高
    3、日本游戏发展较快
    2.4 虚拟物品()交易行业竞争格局
    2.5 虚拟物品()交易行业发展趋势预判及市场前景预测
    2.5.1 虚拟物品()交易行业发展趋势预判
    2.5.2 虚拟物品()交易行业市场前景预测
    3章:中国虚拟物品()交易行业供需规模及发展痛点分析
    3.1 中国虚拟物品()交易行业技术发展现状
    3.1.1 中国虚拟物品()交易行业关键技术分析
    1、传统虚拟物品交易平台技术分析
    2、新兴市场交易平台技术分析
    (1)技术分析
    (2)去化交易技术分析
    3.1.2 中国虚拟物品()交易行业科研投入状况
    3.1.3 中国虚拟物品()交易行业科研成果
    1、中国虚拟物品()交易行业申请
    2、中国虚拟物品()交易行业公开
    3、中国虚拟物品()交易行业热门申请人
    4、中国虚拟物品()交易行业热门技术
    3.2 中国虚拟物品()交易行业发展历程介绍
    3.3 中国虚拟物品()交易行业市场特性
    3.3.1 网络虚拟交易的不稳定性
    3.3.2 网络发展盈利的新模式对现有金融秩序提出挑战
    3.3.3 三方市场交易集中在移动端
    3.4 中国虚拟物品()交易行业市场主体分析
    3.4.1 中国虚拟物品()交易行业市场主体类型
    3.4.2 中国虚拟物品()交易行业企业数量规模
    3.5 中国虚拟物品()交易行业市场供给状况
    3.5.1 虚拟物品()交易渠道
    3.5.2 虚拟物品()交易平台
    3.5.3 虚拟物品()交易产品
    3.5.4 虚拟物品()服务商
    3.7 中国虚拟物品()交易行业市场需求状况
    3.7.1 中国时长销售收入规模
    3.7.2 中国移动游戏行业市场渗透率分析
    3.8 中国虚拟物品()交易行业市场需求特征
    3.8.1 中国移动游戏行业用户规模
    3.8.2 中国移动游戏行业用户画像
    1、年龄分布
    2、性别分布
    3、城市分布
    3.8.3 中国移动游戏产品需求类型
    1、游戏类型
    2、题材类型
    3.9 中国虚拟物品()交易行业市场规模体量分析
    3.10 中国虚拟物品()交易行业市场发展痛点分析
    4章:中国虚拟物品()交易行业市场竞争状况及并购分析
    4.1 中国虚拟物品()交易行业市场竞争布局状况
    4.1.1 中国虚拟物品()交易行业竞争者入场进程
    4.1.2 中国虚拟物品()交易行业竞争者省市分布热力图
    4.1.3 中国虚拟物品()交易行业竞争者战略布局状况
    4.2 中国虚拟物品()交易行业市场竞争格局分析
    4.3 中国虚拟物品()交易行业市场集中度分析
    4.4 中国虚拟物品()交易行业波特五力模型分析
    4.2.1 现有竞争者竞争情况
    4.2.2 上游供应商议价能力
    4.2.3 下游消费者议价能力
    4.2.4 行业潜在进入者威胁
    4.2.5 行业替代品威胁
    4.2.6 行业竞争状况总结
    4.5 中国虚拟物品()交易行业投、兼并与重组状况
    4.5.1 中国虚拟物品()交易行业投发展状况
    1、中国虚拟物品()交易行业投概述
    (1)虚拟物品()交易行业资金来源
    (2)虚拟物品()交易行业投主体构成
    2、中国虚拟物品()交易行业投事件汇总
    3、中国虚拟物品()交易行业投规模
    4、中国虚拟物品()交易行业投解析
    4.5.2 中国虚拟物品()交易行业兼并与重组状况
    1、中国虚拟物品()交易行业兼并与重组事件汇总
    2、中国虚拟物品()交易行业兼并与重组类型及动因
    3、中国虚拟物品()交易行业兼并与重组特征
    5章:中国虚拟物品()交易产业链全景梳理及配套产业发展分析
    5.1 中国虚拟物品()交易产业结构属性(产业链)分析
    5.1.1 中国虚拟物品()交易产业链结构梳理
    5.1.2 中国虚拟物品()交易产业链生态图谱
    5.1.3 中国虚拟物品()交易产业链区域热力图
    5.2 开发
    5.2.1 中国开发现状
    5.2.2 中国开发竞争格局
    1、产品格局
    2、企业格局
    3、研发投入
    (1)游戏企业研发投入状况
    (2)游戏研发人才储备情况
    5.2.3 中国开发的发展瓶颈
    5.2.4 中国开发未来发展趋势及前景
    5.3 游戏运营
    5.3.1 中国游戏运营现状
    5.3.2 中国游戏运营竞争格局
    5.3.3 中国游戏发行及分发渠道发展现状
    1、发行模式
    2、分发渠道
    3、渠道发展格局分析
    (1)联运渠道
    (2)买量渠道
    4、企业竞争格局分析
    5.3.4 中国游戏运营的发展瓶颈
    5.3.4 中国游戏运营未来发展趋势及前景
    1、海外市场收入成为重要收入来源
    2、政策加强行业监管,游戏环境持续净化
    (1)加强版号监管在线运营无版号游戏
    (2)提高游戏运营资质门槛需经相关部门审核
    (3)游戏厂商应加强对游戏环境的审核
    3、平台加强内容监管,加大用户权益力度
    (1)平台推行用户保护系统家长、企业共同引导未成年人游戏
    (2)提高内容质量加大用户权益力度
    (3)加强三方充值渠道的监管
    (4)提升家长网络素养,开设校园网络课程
    5.4 服务器设备
    5.4.1 服务器市场现状分析
    1、服务器分类及厂商布局
    2、服务器市场规模分析
    5.4.2 服务器市场竞争格局
    5.4.3 服务器发展趋势
    5.5 网络设备
    5.5.1 网络设备市场现状分析
    5.5.2 网络设备竞争格局
    1、交换机市场竞争格局
    2、路由器市场竞争格局
    5.5.3 网络设备未来发展趋势
    6章:中国虚拟物品()交易行业细分产品市场发展状况
    6.1 中国虚拟物品()交易行业细分市场结构
    6.2 中国虚拟物品()交易市场分析:
    6.2.1 交易概述
    6.2.2 交易现状
    6.2.3 交易影响因素
    6.2.4 交易需求增长潜力
    6.3 中国虚拟物品()交易市场分析:货币
    6.3.1 交易概述
    6.3.2 交易现状
    6.3.3 交易影响因素
    6.3.4 交易需求增长潜力
    6.5 中国虚拟物品()交易市场分析:游戏消耗品
    6.5.1 消耗品交易概述
    6.5.2 消耗品交易现状
    6.5.3 消耗品交易影响因素
    6.5.4 消耗品交易需求增长潜力
    6.6 中国虚拟物品()交易市场分析:游戏
    6.6.1 交易概述
    6.6.2 交易现状
    6.6.3 交易影响因素
    (1)游戏归属问题
    (2)账号的质量高低
    6.6.4 交易需求增长潜力
    6.7 中国虚拟物品()交易市场分析:游戏
    6.7.1 交易概述
    6.7.2 交易现状
    6.7.3 交易影响因素
    7章:及中国虚拟物品()交易代表性企业布局案例研究
    7.1 及中国虚拟物品()交易代表性企业布局梳理及对比
    7.2 虚拟物品()交易代表性企业布局案例分析
    7.2.1 IGE
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业经营情况分析
    3、企业业务结构分析及销售网络分布
    4、企业虚拟物品()交易业务模式及特色分析
    7.2.2 Valve Corporation
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业运营状况
    3、企业虚拟物品()交易业务布局状况
    4、企业虚拟物品()交易业务销售网络布局
    5、企业虚拟物品()交易业务市场地位及在华布局
    7.3 中国虚拟物品()交易代表性企业布局案例分析
    7.3.1 安徽百舟互娱网络股份有限公司
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业经营情况分析
    3、企业产品结构及销售渠道网络分析
    (1)企业产品结构
    (2)企业销售渠道网络
    4、企业虚拟物品()交易业务布局及产品销售情况
    (1)企业资质及能力
    (2)企业虚拟物品()交易相关产品及服务介绍
    5、企业发展虚拟物品()交易业务的优劣势分析
    7.3.2 众应互联科技股份有限公司
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业经营情况分析
    3、企业产品结构及销售渠道网络分析
    4、企业发展虚拟物品()交易业务的优劣势分析
    7.3.3 重庆软岛科技股份有限公司
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业经营情况分析
    3、企业产品结构及销售渠道网络分析
    (1)企业产品结构
    (2)企业销售渠道网络
    4、企业虚拟物品()交易业务布局及产品销售情况
    (1)企业资质及能力
    (2)企业虚拟物品()交易相关产品及服务介绍
    5、企业发展虚拟物品()交易业务的优劣势分析
    7.3.4 金华比奇网络技术有限公司
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业经营情况分析
    3、企业产品结构及销售渠道网络分析
    4、企业虚拟物品()交易业务布局及产品销售情况
    (1)企业资质及能力
    (2)企业虚拟物品()交易相关合作商
    5、企业发展虚拟物品()交易业务的优劣势分析
    7.3.5 南京锐扬软件科技有限公司
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业经营情况分析
    3、企业产品结构及销售渠道网络分析
    4、企业虚拟物品()交易业务布局及产品销售情况
    (1)企业销售情况
    (2)企业虚拟物品()交易相关合作商
    5、企业发展虚拟物品()交易业务的优劣势分析
    7.3.6 贵州指趣网络科技有限公司
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业经营情况分析
    3、企业产品结构及销售渠道网络分析
    4、企业虚拟物品()交易业务布局及产品销售情况
    (1)企业销售情况
    (2)企业虚拟物品()交易相关合作商
    5、企业发展虚拟物品()交易业务的优劣势分析
    7.3.7 郑州市中奥网络技术有限公司
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业经营情况分析
    3、企业产品结构及销售渠道网络分析
    4、企业虚拟物品()交易业务布局及产品销售情况
    5、企业发展虚拟物品()交易业务的优劣势分析
    7.3.8 广州交易猫信息技术有限公司
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业经营情况分析
    3、企业产品结构及销售渠道网络分析
    4、企业虚拟物品()交易业务布局
    5、企业发展虚拟物品()交易业务的优劣势分析
    7.3.9 成都蓝蝌蚪网络科技有限公司
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业经营情况分析
    3、企业产品结构及销售渠道网络分析
    4、企业虚拟物品()交易业务布局及产品销售情况
    5、企业发展虚拟物品()交易业务的优劣势分析
    7.3.10 新乡市嘟嘟网络技术有限公司
    1、企业发展历程及基本信息
    2、企业经营情况分析
    3、企业产品结构及销售渠道网络分析
    4、企业虚拟物品()交易业务合作商情况
    5、企业发展虚拟物品()交易业务的优劣势分析
    ——展望篇——
    8章:中国虚拟物品()交易行业发展环境洞察
    8.1 中国虚拟物品()交易行业行业经济(Economy)环境分析
    8.1.1 中国宏观经济发展现状
    1、中国GDP及增长情况
    2、中国三次产业结构
    3、中国工业经济增长情况
    8.1.2 中国宏观经济发展展望
    1、机构对中国GDP增速预测
    2、国内机构对中国宏观经济指标增速预测
    8.1.3 中国虚拟物品()交易行业发展与宏观经济相关性分析
    8.2 中国虚拟物品()交易行业社会(Society)环境分析
    8.2.1 中国虚拟物品()交易行业社会环境分析
    1、中国人口规模及增速
    2、中国人口结构
    (1)年龄结构
    (2)中国人口性别结构
    3、中国城镇化水平变化
    (1)中国城镇化现状
    (2)中国城镇化趋势展望
    4、中国网民规模及互联网普及率
    5、中国居民人均可支配收入
    6、中国居民人均消费支出及结构
    (1)中国居民人均消费支出
    (2)中国居民消费结构变化
    7、中国居民消费习惯变化
    (1)线上渠道成为主要的购物渠道
    (2)体验式消费需求增加
    8、中国居民消费升级演进
    (1)中国消费升级演进历程
    (2)中国消费变革的八大趋势
    8.2.2 社会环境对虚拟物品()交易行业发展的影响总结
    8.3 中国虚拟物品()交易行业政策(Policy)环境分析
    8.3.1 国家层面虚拟物品()交易行业政策规划汇总及
    1、国家层面虚拟物品()交易行业政策汇总及
    2、国家层面虚拟物品()交易行业规划汇总及
    8.3.3 国家规划/政策对虚拟物品()交易行业发展的影响
    1、《国家“十四五”规划》
    2、《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》
    8.3.4 中国游戏产业各省策汇总及
    1、中国游戏产业各省策汇总
    2、中国各省市游戏行业发展方向
    8.3.5 政策环境对虚拟物品()交易行业发展的影响总结
    9章:中国虚拟物品()交易行业市场前景预测及发展趋势预判
    9.1 中国虚拟物品()交易行业SWOT分析
    9.2 中国虚拟物品()交易行业发展潜力评估
    9.3 中国虚拟物品()交易行业发展前景预测
    9.4 中国虚拟物品()交易行业发展趋势预判
    10章:中国虚拟物品()交易行业投资战略规划策略及建议
    10.1 中国虚拟物品()交易行业进入与退出壁垒
    10.1.1 虚拟物品()交易行业进入壁垒分析
    1、资金壁垒
    2、技术壁垒
    3、人才壁垒
    10.1.2 虚拟物品()交易行业退出壁垒分析
    10.2 中国虚拟物品()交易行业投资风险预警
    10.3 中国虚拟物品()交易行业投资机会分析
    10.4 中国虚拟物品()交易行业投资评估
    10.5 中国虚拟物品()交易行业投资策略与建议
    10.6 中国虚拟物品()交易行业可持续发展建议
    图表目录
    图表1:虚拟物品()交易的概念界定
    图表2:虚拟物品()交易相似概念辨析
    图表3:《国民经济行业分类与代码》中虚拟物品()交易行业归属
    图表4:虚拟物品()交易产品按种类分类列表
    图表5:虚拟物品()交易术语说明
    图表6:中国虚拟物品()交易行业监管体系
    图表7:虚伪物品()交易行业行政主管部门
    图表8:虚伪物品()交易行业自律组织
    图表9:中国虚拟物品()交易标准体系建设
    图表10:中国虚拟物品()交易主要现行标准汇总
    图表11:中国虚拟物品()交易主要行业标准汇总
    图表12:中国虚拟物品()交易标准
    图表13:本报告研究范围界定
    图表14:本报告数据资料来源汇总
    图表15:本报告的主要研究方法及统计标准说明
    图表16:2017-2022年游戏市场规模变化趋势图(单位:亿美元,%)
    图表17:2023年游戏市场规模分区域分布(单位:%)
    图表18:2018-2023年移动端游戏市场规模(单位:亿美元)
    图表19:2018-2023年PC端游戏市场规模(单位:亿美元)
    图表20:2018-2023年主机端游戏市场规模(单位:亿美元)
    图表21:2018-2022年虚拟物品()交易行业市场规模(单位:亿美元)
    图表22:2023年玩家数量区域分布(单位:%)
    图表23:2017-2023年美国游戏行业市场规模(单位:亿美元)
    图表24:2018-2022年美国虚拟物品()交易行业市场规模(单位:亿美元)
    图表25:2024-2030年美国虚拟物品()交易行业市场规模(单位:亿美元)
    图表26:2017-2022年日本游戏行业市场规模(单位:亿美元)
    图表27:2022年中美日移动游戏用户人均消费(单位:美元)
    图表28:虚拟物品()交易行业主要企业/平台概览
    图表29:虚拟物品()交易行业发展趋势
    图表30:2024-2030年虚拟物品()交易行业市场前景预测(单位:亿美元)
    图表31:中国虚拟物品()交易行业关键技术模块分析
    图表32:中国技术架构
    图表33:中国技术架构各层级分析
    图表34:技术三大生态模式辨析
    图表35:公有链商业模式特点分析
    图表36:私有链商业模式特点分析
    图表37:2020-2022年中国虚拟物品()交易行业主要企业研发投入情况(单位:亿元)
    图表38:2016-2023年中国虚拟物品()交易行业申请(单位:项)
    图表39:2016-2024年中国虚拟物品()交易行业公开
    图表40:截止2024年3月中国虚拟物品()交易行业热门申请人(单位:项)
    图表41:截止2024年3月中国虚拟物品()交易行业热门技术(单位:项)
    图表42:虚拟物品()交易行业发展历程
    图表43:2018-2024年中国虚拟物品()交易行业历年新增企业数量(单位:家)
    图表44:虚拟物品()交易渠道
    图表45:虚拟物品()交易平台类型
    图表46:2020-2023年H1月中国游戏领域上市企业数量(单位:家)
    图表47:2016-2022中国市场实际销售收入情况(单位:亿元,%)
    图表48:2018-2022年中国移动游戏用户规模及增速(单位:亿人,%)
    图表49:2020-2023年中国移动游戏用户年龄分布(单位:%)
    图表50:2023年3月新上线游戏移动游戏用户年龄分布(单位:%)
    图表51:2023年3月新上线游戏移动游戏用户性别分布(单位:%)
    图表52:2023年3月新上线游戏移动游戏用户城市分布(单位:%)
    图表53:2022年中国收入排名前100移动游戏产品游戏类型数量和收入占比(单位:%)
    图表54:2022年中国收入排名前100移动游戏产品题材类型数量和收入占比(单位:%)
    图表55:2018-2022年中国虚拟物品()交易行业市场规模体量分析(单位:亿美元)
    图表56:中国虚拟物品()交易行业市场发展痛点分析
    图表57:中国虚拟物品()交易行业竞争者入场进程
    图表58:中国虚拟物品()交易行业竞争者区域分布热力图
    图表59:中国虚拟物品()交易行业竞争者发展战略布局状况
    图表60:中国虚拟物品()交易行业企业竞争格局分析(按业务规模)
    图表61:中国虚拟物品()交易行业市场集中度分析
    图表62:中国虚拟物品()交易行业现有企业的竞争分析
    图表63:中国虚拟物品()交易行业上游议价能力分析
    图表64:中国虚拟物品()交易行业下游议价能力分析
    图表65:中国虚拟物品()交易行业进入者威胁分析
    图表66:中国虚拟物品()交易行业替代品威胁分析
    图表67:中国虚拟物品()交易行业竞争情况结论
    图表68:虚拟物品()交易行业资金来源汇总
    图表69:中国虚拟物品()交易行业投主体
    图表70:中国虚拟物品()交易行业投主要事件汇总
    图表71:2018-2023年中国虚拟物品()交易行业投规模(单位:亿元)
    图表72:截止2024年3月中国虚拟物品()交易投轮次占比(单位:%)
    图表73:截止2023年中国交易行业的兼并与重组事件
    图表74:虚拟物品()交易行业兼并重组意图
    图表75:行业并购特征分析
    图表76:虚拟物品()交易行业产业链示意图
    图表77:中国虚拟物品()交易产业链生态图谱
    图表78:中国虚拟物品()交易产业链区域热力图
    图表79:2015-2022年中国自研销售收入(单位:亿元,%)
    图表80:2022年收入前100移动游戏中各类型IP(知识产权)游戏数量分布(单位:%)
    图表81:2022年中国移动游戏收入前100类型收入占比(单位:%)
    图表82:2022年中国移动游戏海外地区收入分布占比(单位:%)
    图表83:2020-2022年重要移动游戏市场流水Top100中国产移动游戏发行商数量(单位:家)
    图表84:2018-2022年中国TOP20游戏企业研发投入状况(单位:亿元)
    图表85:2018-2022年中国TOP20企业研发人员数量(单位:人)
    图表86:中国开发的发展瓶颈
    图表87:中国开发未来发展趋势
    图表88:我国活跃游戏运营商介绍
    图表89:2022年中国游戏企业收入Top10排行榜(单位:亿元)
    图表90:移动游戏发行模式对比
    图表91:移动游戏分发渠道分类
    图表92:2023年12月移动游戏主要联运渠道活跃率(单位:%)
    图表93:2021-2023年游戏行业线上广告投放渠道占比分布(单位:%)
    图表94:2022年移动游戏广告投放形式分布(单位:%)
    图表95:2023年12月中国广告投放费用占比TOP10游戏类型(单位:%)
    图表96:2023年H1中国手游发行商收入TOP30排名
    图表97:我国游戏运营的发展瓶颈
    图表98:2016-2022年我国游戏行业海外收入规模(单位:亿元)
    图表99:服务器分类(按产品形态)
    图表100:服务器分类(按芯片架构与用途)
    图表101:主要服务器芯片架构及国内研发现状
    图表102:2018-2022年中国X86服务器市场规模(单位:亿美元,%)
    图表103:2021-2022年H1中国服务器厂商市场份额(按厂商销售额)(单位:%)
    图表104:服务器市场应用发展趋势
    图表105:2018-2022年中国网络设备市场规模变化趋势(单位:亿美元)
    图表106:2021-2022年中国网络设备市场结构(单位:%)
    图表107:2022年中国交换机市场竞争格局(单位:%)
    图表108:2022年中国路由器市场竞争格局(单位:%)
    图表109:我国虚拟物品()交易市场结构
    图表110:5173网站装备交易情况(单位:元/个)
    图表111:5173网站装备交易排行榜(单位:元/个)
    图表112:5173网站装备装备概览(单位:元/个)
    图表113:交易影响因素
    图表114:各类网络对比表
    图表115:2016-2022年腾讯业务收入构成(单位:亿元)
    图表116:交易影响因素
    图表117:DNF游戏主要消耗品介绍
    图表118:交易猫平台消耗品收费方式
    图表119:游戏的基本构成

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  • 金盐行业深度市场调研及投资策略建议报告2023-2029年

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