奇天强大师资团队均来自各CG业界中的骨干精英,***公司主美或总监级别,拥有多年以上专业项目制作管理经验,学员在整个学习过程中不仅能学习到设计创意知识,还能学到项目制作与客户沟通技巧等宝贵的实战经验。奇天的课程设置已经精细到哪个阶段内容由哪个教师教, 这种不计成本的教学方式在业界是少有的。同时,我们更注重培养学员创作能力和市场意识,助力学员成为未来主美和制作人!高速画一词来源于意大利文'Caricare',义为夸张,后来演变为专指具有讽刺和滑稽意味的图画,即'Caricature'一词。
工艺美术是指日常生活用品经过艺术化处理以后,使之具有强烈的审美价值的产品。我们一般把工艺美术分为实用工艺美术和陈设欣赏的工艺美术。实用工艺美术是整个工艺美术的主体和基础,包括衣、食、化、行、用的工艺品类,实用价值是这类工艺品的主要价值,审美价值是作为辅助价值存在的。这类工艺品包括经过装饰加工的茶餐具、灯具、木器家具、绣花制品、草竹编织品等等。从作品的形式看,绘画可分为壁画、年画、连环画、漫画、宣传画,油画,吹画、插图等。陈设欣赏工艺品是指那些以摆设、观赏功能为主的工艺品,这类工艺品以审美为其首要价值,手工技艺性很强,实用价值已不明显或完全消失,如玉器、金银首饰、象的牙齿雕刻、景泰蓝、漆器、壁挂、陶艺等。
油画是西洋画的主要画种。以易于油剂(亚麻仁油、罂1粟油、核桃油等)调和颜料,在亚麻布,纸板或木板上进行制作的一个画种。作画时使用的稀释剂为押发性的松节1油和干性的亚麻仁油等。画面所附着的颜料有较强的硬度,色彩丰富,能充分表现出物体的色彩变化,较富真实感。当画面干燥后,能长期保持光泽。近数十年来欧美各国已不大使用'美术'一词,往往以'艺术'一词统摄之。油画一般重形似、重再现、重理性,运用焦点透1视、解剖等知识塑造形象。
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很多游戏的玩家在购买国产游戏软件时都会在外包装上看见这样的话:“美丽得让你感动到流泪……”,游戏美术设计师就是这些通过游戏将美丽展现给我们的人,很多玩家购买游戏时首先考虑到的是画质是否精美、人物造型是否鲜活,玩家们在游戏中直接接触到的也是人物、场景,这些都需要美术设计来实现。因此,要将游戏的场景、文化、内涵**的表现出来,就要靠美术设计师们高**的技能和创意了。大赛中的各类优异作品,对于当时还
漫画是人们喜闻乐见的一种通俗的艺术形式,也是表达历史信息的一种方式。通过"漫画"历史,可以更好地理解历史知识,加强历史课程与其他课程的联系,提高动手动脑的能力,形成健康的审美情调。绘制完毕后可将原稿纸用于印刷、出版、扫描等技术处理,最后的画面效果会变得非常专业和具有欣赏价值。将已掌握的历史知识用漫画表现出来,需要丰富的想象力和创造力。"漫画"历史需要紧扣题意,分工合作,使大家都参加到活动中来,发
假设消费者看到了你的插画,但对画面的颜色构图或形象产生逆反心态,也会导致前面的结果。所以;符合大众审美品位是商业插画师要经过的*二道关。能具有艺术眼光去消费的人太稀有了!你的作品太艺术,别人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到这样的火候才算是合格的商业插画师。在消费者的注目下,你的作品进入*三关,和周遍的产品比较。由于诸多原因,我国商业插画在一定程度上与国外尚存一些差距,所幸近几年来,国内诸多美术
实际上郑振铎、丰子恺是把"漫画"一词再引回了中国。不过还有另一种说法,据《新闻研究资料》的《"漫画"探源》一文说:1904年2月26日创刊的《警钟日报》每隔几天就刊登一幅漫画,从1904年3月27日起又以"时事漫画"四个显著的大字为题,陆续在*四版连载漫画。可见我国现代漫画的产生尚在20世纪初,较早的漫画载体是报纸,而不是文学期刊。"这里说的漫画是一种水鸟的名称,因为它捉鱼时潇洒自如,像在水上作
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