UG CAM是整个UG系统的一部分,它以三维主模型为基础,具有强大可靠的刀具轨迹生成方法,可以完成铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等的编程。UG CAM是模具数控行业较具代表性的数控编程软件,其较大的特点就是生成的刀具轨迹合理、切削负载均匀、适合高速加工。另外,在加工过程中的模型、加工工艺和刀具管理,均与主模型相关联,主模型更改设计后,编程只需重新计算即可,所以UG编程的效率非常高。
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有很多的铁粉在后台留言问我,如何快速学习数控编程?今天我就简单给大家梳理一下,不足之处还请大家多多指教。数控编程,分为手动编程和自动变成两种。手动编程就是“手工计算编写加工程序”,一般有人来完成输入XYUV坐标距离,然后给计算机指令从哪个方向加工就可以。像数控线切割一般是手动编程。当然现在大多数都用专门的软件进行编写程序。如“UG”“Cimatron”“mastercam”等自动编程软件。通俗来说
怎么合理挑选加工刀具?切削用量有几大要素?有几种资料的刀具?怎么确认刀具的转速, 切削速度,切削宽度?1. 平面铣削时应选用不重磨硬质合金端铣刀或立铣刀。一般铣削时,尽量选用二次走刀加工,**次走刀较好用端铣刀粗铣,沿工件外表接连走刀。每次走刀宽度引荐至为刀具直径的60%--75%。2. 立铣刀和镶硬质合金刀片的端铣刀首要用于加工凸台、凹槽和箱口面。3. 球刀、圆刀,(亦称圆鼻刀),常用于加工曲面
1 实例一 平面铣平面铣是铣削加工中较常用的加工类型之一,一般用来对直壁、水平底面二维零件的粗加工与精加工。 平面铣削加工时刀具轴线方向相对工件不发生变化, 属于固定轴铣,只能对侧面与底面垂直的加工部件进行加工。平面铣以边界来定义零件的几何体,这些边界通常是曲线,通过所*的边界和底面的高度差来定义总的切削深度;刀具始终在边界的内侧或外侧。1.1 实例介绍通过对图 .1 所示零件的平面铣削加工,介
部件即准备加工的零件,必须要*,这样电脑才能知道加工哪里。所以要*一个实体(比如一个法兰,一个基座)。有一个例外:2D刀路的部件是选择线(只有这一个例外)。加工的刀路只分成2D刀路和3D刀路,其实很好区分,部件是实体就是3D刀路,部件是线就是2D刀路。 隐藏体即毛坯体,有加工余量的工件。一般需要我们自己事先画出一块方料,或者棒料或者沿工件外形偏置一定余量,比如铸件。不一定每次加工都要
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